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jueves, 16 de diciembre de 2010

¿A qué se juega en Odisea? (Diciembre de 2010)

Como sabeis hemos decidido comentar de cuando en cuando las campañas que tenemos en marcha como ejemplo de los juegos a los que solemos "darle" en Odisea Astur. En esta ocasión más bien debería llamarse "a qué vamos a jugar en Odisea", porque algunas de las partidas no comienzan hasta enero, pero vamos a presentároslas ya, porque queremos poneros los dientes largos, jejeje.

En diciembre de 2010 estamos jugando a...


Conan


En enero comienza una campaña de largo recorrido que nuestro Director de Juego lleva preparando durante largo tiempo. Con un grupo de juego de lo más heterogénero (y sorprendentemente escaso de bárbaros) veremos si el universo de Robert E. Howard es tan hostil como parece.

La Mirada del Centinela


Probamos en exclusiva uno de los futuros juegos de NSR. La Mirada del Centinela es un juego de rol de vigilantes ambientado en la ficticia ciudad de Betlam, y emplea un sistema de juego denominado "Hitos" en lugar del NSd20 como estaba previsto inicialmente. Esta partida, además, nos ha servido para incorporar a nuevos jugadores a nuestro grupo que esperamos pasen mucho tiempo divirtiéndose con nosotros.

Submundo


Partida de "NSd20" iniciada después del verano y con una clarísima inspiración en el universo de "Buffy Cazavampiros", la historia cuenta las idas y venidas de una cazadora, su vigilante, un par de magos y un chico-demonio tratando de hacer del mundo un lugar mejor. Así dicho suena raro, ¡pero es muy divertido!

Águilas sobre Europa


Partida ambientada en la 2ª Guerra Mundial que utiliza el sistema de juego de "Unknown Armies" para narrar las aventuras y desventuras de unos agentes del Reich en busca de reliquias. Bautizado coloquialmente como "Indiana Nazi", se trata de una de las sorpresas de nuestra temporada de partidas en Odisea.

Y esto es todo por ahora, ¿A que suena bien?

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Noticias sobre los juegos de rol

Hoy amanecemos con dos interesantes noticias:

La primera es descubrir que La Nueva España, el mismo periódico del que reproducíamos una carta hace algunos días, ha publicado un reportaje desmitificando ciertas ideas sobre nuestra afición. A continuación reproducimos el artículo por si fuera de vuestro interés:

El rol, sólo unos dados
Jugadores asturianos desmontan la leyenda negra que vincula este juego de mesa, que en ocasiones practican disfrazados, con sucesos violentos

Oviedo, Marta PÉREZ

«A eso en mi pueblo se le llama gymkhana». Jorge Martínez Etchegoyen, ovetense de 27 años y jugador de rol desde los 12, está harto de explicar a la gente que rol no es igual a un grupo de frikis «haciendo el paria por la calle» para cumplir una serie de retos. Existe mucha leyenda negra -cada vez menos- sobre este tipo de juego, cuyo ingrediente principal es la imaginación. Los que lo practican echan la culpa de su mala fama a todo lo que llovió tras el «caso Rosado», el asesinato de un hombre en Madrid en 1994 que se relacionó con los juegos de rol. Uno de los condenados, Javier Rosado, se había inventado un juego de rol llamado «Razas». La sentencia aclaró después que el crimen tenía más que ver con que su autor era un psicópata que con el rol. Con el tiempo, el Ministerio de Cultura publicó un informe a favor de los juegos de rol diciendo que fomentan la lectura y la socialización del individuo, y los ayuntamientos comenzaron a incluir esta actividad en sus programas de ocio alternativo juvenil. En Asturias existen en la actualidad seis asociaciones de jugadores de rol, todas subvencionadas, y que organizan actividades esporádicas.

Para hablar de juegos de rol con propiedad hay que partir de una clasificación inicial, explican los expertos jugadores. Así, existen dos tipos de juegos de rol: de mesa y en vivo. El rol de mesa es el más habitual y la diferencia fundamental con un juego de mesa convencional es que el rol exige continuidad. «La partida más larga que jugué duró cuatro años», cuenta Pablo Álvarez Pérez, ovetense de 29 años. «Para jugar basta con un grupo de cuatro o cinco personas, un lápiz, un papel, unos dados y el "master", la persona que piensa la historia», explica Jorge Rodríguez Álvarez, ovetense y estudiante de Veterinaria de 22 años. «El juego más conocido es "Dragones y mazmorras", ambientado en una edad medieval y fantástica. Creas un personaje que va consiguiendo logros que le dan puntos de experiencia. Los dados son los que dan aleatoriedad al juego», señala. «La primera vez que jugué escogí un elfo ecologista y es el personaje que me ha acompañado siempre», relata.

Los jugadores de rol coinciden en señalar que más emocionantes son los juegos de rol en vivo. Y todos puntualizan que al rol en vivo se juega en un recinto cerrado y que requiere de una serie de permisos. «Yo me lo pasé genial en una partida de gángsteres. Me vestí de Al Capone y me metí totalmente en el papel. Es como un teatro donde interpretas a un personaje», señala Martínez Etchegoyen. Este ovetense regenta una tienda en la capital asturiana donde se juega al rol. Es todo un experto en la materia e incluso llegó a crear un juego de rol sobre los Pitufos, del que no está especialmente orgulloso. Cada jueves por la noche se reúne con sus amigos para jugar la partida. «Unos le dan al tute, y nosotros al rol», asume.

¿Son unos frikis? «A mí no me importa que me llamen friki. Un forofo del fútbol también es un friki, porque friki es una persona a la que le gusta mucho algo», analiza Jorge Martínez. Frikis o no, los «roleros» tienen claro que si alguien les teme es por ignorancia.

Por si esto fuera poco, la revista "Teoría de la Educación" de la Universidad de Salamanca ha publicado un monográfico sobre juegos de rol. En la revista se pone especial énfasis en las oportunidades didácticas de los juegos de rol, pero para nosotros es especialmente interesante, porque colaboramos en la recogida de datos del primer estudio.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Acorralado

Nos guste o no, vivimos en un mundo diverso y vasto en el que muchas cosas ocurren simultáneamente. Ayer, mientras se proyectaba el documental "+K DESFASE" sobre ocio alternativo en el que se mostraba cómo eran los juegos de rol y lo que aportaban a los jóvenes que buscan hacer algo diferente leíamos esta carta enviada a La Nueva España por un jugador de rol de nuestra región. Además del enlace reproducimos aquí sus palabras porque no queremos que se pierdan:

JUGADOR DE ROL ACORRALADO

Me llamo Jorge y soy jugador de rol. Lo digo con todas las letras y sin ningún miedo, pues al fin y al cabo me han enseñado que no es bueno avergonzarse de uno mismo.


Vaya por delante que nunca he creado disturbios en un cementerio, ni he rendido culto a ningún Dios pagano, ni salgo a la calle navaja en mano dispuesto a acuchillar al primer inocente que se me cruce, pero, sobre todo, y lo recalco: no he matado a nadie. Aunque me hagan pagar por ello.

Estoy, perdónenme la expresión, hasta los cojones de comentarios despectivos tan amplios y coloridos como la suma de todos los abanicos de nuestro país. Me han llamado loco, psicópata y satanista, pero la gota que colmó el vaso tuvo lugar el lunes pasado, cuando añadí un adjetivo más a mi colección: asesino. Con todas sus letras.

Les pongo en situación. 10.30 horas de la mañana en un autobús que me conduce a la ciudad en que se encuentra mi Universidad. Como habitualmente suelo hacer, busco algo en mi mochila para leer y, casualidades de la vida, escojo «El juego de rol del capitán Alatriste». En ese preciso momento el hombre sentado a mi lado empieza a ponerse nervioso y en voz muy alta comienza con una retahíla de lindezas tales como: «¡Satánico, apártate de mi lado, asesino!». Ahí comenzó la debacle. El conductor paró el autobús, el hombre y sus seguidores –varios viajantes, monja incluida– se movieron de su lugar hacia otro más seguro y comenzaron las miradas acusatorias hacia mi persona.

Hasta ahí sería algo que vería poco lógico aunque perfectamente normal, uno sabe cómo funciona la sociedad en estos días, pero lo que ya fue el colmo de la gilipollez fue la escena que me encontré al llegar a la estación de destino. Un par de nacionales esperaban a que recogiera mi maleta para pasar el cacheo oportuno y las preguntas de rigor hasta que entendieron lo dantesco e irreal de la situación.

No culpo a los agentes, estaban haciendo muy bien su trabajo, ni al pobre conductor, que intentaba lograr un entendimiento con los viajeros, ni tan siquiera al hombre que comenzó y propició todo desde el inicio.

Sin duda la culpa la tenemos todos. Ustedes y yo. Porque se estila demasiado en estos días hablar de algo de lo que no tenemos ni puñetera idea. De tener prejuicios por tonterías y de empaquetar a la gente en sacos por el color de su piel, su sexo, su condición social, su forma de vestir o por lo que le gusta hacer en su tiempo libre.

Sólo pido –desde el punto de vista más humilde– que la próxima vez que a su lado en el autobús, metro o en la calle se encuentre alguien diferente de usted por cualquier motivo le trate y le mire con el respeto que se merece: el de una persona normal.

El medievo hace seis siglos que se acabó, así que, por favor, enfunden sus espadas, que la cabeza sirve para algo más que para dar pelo.

Desde aquí queremos invitar a todas esas personas que llegan hasta esta web a que se informen en qué consiste nuestra afición antes de suponer que sus aficionados realizan actos tan deleznables como el asesinato. En esta misma página disponen de información básica al respecto.Y, si buscan más, pueden que descubran cosas sorprendentes, como que incluso el Ministerio de Eduacción y Ciencia ha publicado un breve documento hablando de sus virtudes, que hay una asociación dedicada por entero a servirse de esos juegos para conseguir fondos con los que ayudar a niños necesitados, y que incluso una revista científica de la prestigiosa Universidad de Salamanca va a publicar un monográfico sobre las oportunidades pedagógicas y culturales del rol.

¡Qué diablos! puede que incluso descubran que también les apetece jugar a rol.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Mañana se proyecta "+KDESFASE"

Mañana, dentro de la sección "NO NOS CUENTES PELÍCULAS... !HAZLAS!" del Festival Internacional de Cine de Gijón se proyecta el documental "+KDESFASE", en el que nuestra asociación participa mostrando que los juegos de rol son una alternativa al ocio tradicional.


La sección "NO NOS CUENTES PELÍCULAS... !HAZLAS!" persigue el propósito de fomentar la capacidad de iniciativa, la creatividad, el trabajo en equipo y el espíritu emprendedor entre la juventud asturiana. Siguiendo las directrices de la Unión Europa, se ha escogido el cine como representante de una industria creativa en la que los jóvenes pueden realizar la transición de participar como consumidores a convertirse en profesionales del sector.

La proyección será mañana a las 19:30h. en los Cines Centro de Gijón.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Valoración de la jornada

Ya han pasado algunos días desde la celebración de la Jornada Nosolorol y es un buen momento para hacer una valoración de la misma.

Así lucía el Auditorio el día del evento

Para los socios de Odisea Astur la celebración de la jornada de este año era un reto. Este ha sido un año de cambios para nosotros, y todos han sido para mejor. La Jornada no era ajena a estos cambios, y aprovechamos la presencia de nuevos socios para ofrecer una experiencia más amplia y en un local distinto. A nuestro juicio, el resultado fue muy positivo, y estamos entusiasmados preparando la jornada del año que viene, pero nos resultaba tanto o más interesante conocer vuestra opinión.

Por ello, a lo largo de las jornadas os entregamos una encuesta para saber vuestra opinión sobre una serie de cuestiones que considerábamos clave para plantearnos futuras actividades. Hemos pensado que os gustaría saber los resultados, así que aquí los compartimos con vosotros.

En primer lugar, unos datos generales:
  • Por la mañana se ofertaron 5 partidas de rol y 1 rol en vivo. Se jugaron 3 de las partidas de rol y el rol en vivo.
  • Por la tarde se ofertaron 9 partidas de rol y 2 roles en vivo. Se jugaron 7 de las partidas y 1 de roles el vivo. Es preciso mencioanr que el rol en vivo que no se realizó pudo ser sustituido por otro más breve y para menos jugadores, aprovechando el espacio.
  • Los juegos de mesa se utilizaron de forma fluida como filler desde las 13 hasta las 20h. aproximadamente.


Arrancan las partidas de la tarde

Y ahora vuestras respuestas:
  • Recogimos un total de 45 encuestas, que no se corresponden con el total de asistentes, pero sí con una buena parte de ellos. Los datos mostrados a continuación se refieren a los encuestados.
  • 35 eran hombres (77.78%) y 10 mujeres (22.22%).
  • 15 venían por primera vez a las jornadas (31.11%).
  • En esta pregunta algunos indicaron varias opciones de respuesta: 31 se enteraron de las jornadas por amigos (68.89%), 14 por Internet (31.11%), 6 por tiendas de rol (13.33%), 3 por carteles (6.67%) y 6 por otras razones diversas (13.33%).
  • Los 45 encuestados dijeron que volverían a acudir a las jornadas (100.00%).
  • En cuanto al horario, 22 prefieren el horario de tarde (48.89%) y a 23 les es indiferente (51.11%).
  • En cuanto a la duración, 25 prefieren que dure todo el fin de semana (55.56%), para 8 es indiferente (17.77%), 7 que duren dos días (15.55%), 1 prefiere dos tardes (2.22%).

Otro apartado de la encuesta pedía la valoración de varios apartados:
  • Ubicación: 29 lo valoran muy bien (64.44%), 10 bien (22.22%), 4 normal (8.89%), 1 mal (2.22%) y 1 muy mal (2.22%).
  • Instalaciones y local: 26 muy bien (57.78%), 11 bien (24.44%), 6 normal (13.33%), 1 mal (2.22%) y 1 muy mal (2.22%).
  • Organización: 26 muy bien (57.77%), 11 bien (24.44%), 4 normal (8.89%), 2 mal (4.44%) y 2 muy mal (4.44%).
  • Información aportada por el DJ para jugar: 26 muy bien (57.78%), 10 bien (22.22%), 3 normal (6.67%), 1 mal (2.22%) y 1 muy mal (2.22%).
  • Oferta de juegos de mesa: 18 muy bien (40.00%), 9 bien (20.00%), 11 normal (24.44%), 4 mal (8.89%) y 0 muy mal (0.00%).
  • Oferta de juegos de rol: 21 muy bien (46.67%), 14 bien (31.11%), 7 normal (15.55%), 2 mal (4.44%) y 0 muy mal (0.00%).
  • Oferta de juegos de rol en vivo: 7 muy bien (15.55%), 16 bien (35.56%), 11 normal (24.44%), 5 mal (11.11%) y 0 muy mal (0.00%).

La mesa de inscripciones, recibiendo a los asistentes

Como veis, en general la valoración es positiva, y lo que es mejor, nos da muchas ideas que esperamos aprovechar para el futuro, ¡gracias por ayudarnos!

Aprovechamos este post también para agradeceros vuestra participación, así como la colaboración del Ayuntamiento de Oviedo, el Auditorio "Príncipe Felipe" y la editorial Nosolorol, sin los cuales no habríamos podido sacar adelante este evento.

Esperamos veros el año que viene... oh, ¡qué diablos! esperamos veros mucho antes, ¡estad atentos al blog porque pronto vuelve Odisea Abierta!

lunes, 8 de noviembre de 2010

Jornada Nosolorol 2010: gracias

Gracias a todos por vuestra participación en las jornadas. Todavía estamos reponiéndonos, pero no queríamos dejar de comunicaros nuestro entusiasmo por la excelente acogida que nos brindásteis. Como siempre, agradeceremos cualquier comentario, sugerencia o idea de mejora que tengáis que proponernos. Podéis hacerlas en esta propia entrada mediante comentario o mediante alguno de los medios de contacto habituales.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Jornada Nosolorol: Calendario final

Terminamos esta serie de post sobre las jornadas mostrándoos el calendario de actividades para que tengáis más claro qué actividad se realiza en cada momento:

Juegos de mesa
  • Todo el día. Pasa, escoge juego y juega
Partidas con inicio a las 11:00 (Inscripciones a las 10:30)
  • Falsas Apariencias (NSd20), 4 plazas
  • Aqueos (NSd20), 5 plazas
  • Scion (Scion), 5 plazas
  • Al amparo de Dios (Rol en Vivo), 11 plazas (2 mujeres, 8 hombres, 1 neutro)
Partidas con inicio a las 11:30 (Inscripciones a las 11:00)
  • Magnicidio (Eyes Only), 4 plazas
  • La pirámide de Tsert (Mundodisco), 6 plazas
Partidas con inicio a las 15:00 (Inscripciones a las 14:30)
  • La Leyenda de los Cinco Anillos (Rol en Vivo), 9 plazas y 2 pnj.
Partidas con inicio a las 16:00 (Inscripciones a las 15:30)
  • El Autómata (NSd20), 4 plazas
  • Nada más que desierto (Hackmáster), 6 plazas
  • The Rat Club (The Rat Club), 5
  • Pasado muy presente (Eyes Only), 4 plazas
  • Juego de Tronos (Canción de hielo y fuego), plazas por determinar
Partidas con inicio a las 17:00 (Inscripciones a las 16:30)
  • La Mirada del Centinela (La Mirada del Centinela), 5 plazas
  • Refugio Zombie (Zombie: All flesh must be eaten), 6 plazas
  • E-zero (NSd20), 4 plazas
  • El Comerciante Desafortunado (Usagi Yogimbo), 4 plazas
Partidas con inicio a las 18:00 (Inscripciones a las 17:30)
  • Speed Dating (Rol en vivo), 10 plazas (5 mujeres, 5 hombres)

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Jornada Nosolorol: Consejos para los asistentes

Hola a todos,

A continuación os presentamos algunos consejos que esperamos os hagan disfrutar aún más de las jornadas:
  1. La Jornada se desarrolla en las salas del Auditorio situadas en el piso más alto, concretamente las 3, 4 y 7. Si no sabes donde están pregunta al llegar. La sala 3 es donde estarán situadas las inscripciones en las actividades, así que es el primer sitio la que debes ir.
  2. En todo momento dispondrás de una persona en el puesto de inscripciones que también está allí para solucionar tus dudas, consultas, etc. Si tienes algo que preguntar, la mesa de inscripciones es el lugar para hacerlo. También dispondréis de hojas con las sinopsis de las partidas que hemos puesto en la página web.
  3. Ven con antelación. Las partidas de rol (en mesa y en vivo) abren sus inscripciones con 30 minutos de antelación a su hora de comienzo, así que si te interesa jugar una partida concreta es importante que estés allí cuando empecemos a inscribir a los jugadores.
  4. Si vienes en coche, ven con más antelación todavía. No es fácil aparcar por la zona sin ir a parking o a zona azul.
  5. La puntualidad también es importante porque hemos establecido 30 minutos de demora para las partidas que no tienen jugadores suficientes. Por ejemplo, si una partida de rol es para un mínimo de 3 jugadores y 30 minutos después de la hora a la que debía haber comenzado solamente hay 2 jugadores, la actividad se cancelará. De esta forma queremos evitar que estéis esperando y esperando en lugar de divirtiéndoos... pero también quiere decir que debes ser lo más puntual posible.
  6. Ten la mente abierta. Es posible que la actividad en la que querías participar inicialmente esté llena, ¡pero hay otras muchas actividades esperándote! informate sobre plazas libres en otras actividades y diviérte probando cosas nuevas.
  7. Abrimos de 10 a 21h. ininterrumpidamente, ¡pero no te olvides de reponer fuerzas! hay numerosos locales de hostelería por la zona, y una cafetería en el propio Auditorio. Si planificas un poco tus actividades podrás despejar con facilidad el tiempo que quieras para poder ir a comer y volver a tiempo para seguir jugando.

martes, 2 de noviembre de 2010

Jornada Nosolorol: Autores presentes

Hoy os presentamos los autores presentes en las jornadas:

Manuel J. Sueiro
Editor Jefe de Nosolorol Ediciones.
Autor de Mochos: Ziquitaque Nau.
Coautor de NSd20, sLAng, Seis Balas, Lances, Inocentes, La Torre de Rudesindus y Epifanía.

Rosendo Chas
Coordinador de CosasDeCine.com
Autor de los relatos de sLAng e Inocentes.

Pablo Valcárcel
Coautor de Seis Balas.

Ignacio López Echeverría
Coautor de NSd20.
Autor de las Tiras Cómicas de NSR.

Luis Carbajales
Autor de El Hijo Rata y Bakemono.

Pedro J. Ramos
Autor de Eyes Only, Otro tiempo, El Tesoro de la Desesperanza, Pater y Ríos de Tinta.
Coautor de NSd20, La Torre de Rudesindus, Seis Balas, Epifanía y Rindhare.
Coordinador de Tras la Pantalla.

Si quieres conocerlos pásate por las jornadas y pregúntanos por ellos, estaremos encantados de presentártelos.

viernes, 29 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: Rol en Vivo

Este año os ofrecemos las siguientes partidas de rol en vivo:

Al Amparo de Dios


Le Havre, 1 de junio de 1940

Pese a los escasos intentos de contener el avance del demonio negro que ha emergido en el centro de Europa, Francia, y en escaso tiempo el mundo, están condenados a sumirse en un mar de cenizas bajo el símbolo de la esvástica nazi...Sólo queda rezar, pues nadie más escuchará los lamentos y las desesperanzas, ni será benévolo con los débiles más que el santísimo.

Pero en las noches más oscuras ni siquiera el cielo descansa, y los zumbidos de los bombardeos empiezan a sobrevolar tu cabeza, y la angustia comienza a devorar tu corazón. Con un poco de suerte los muros de la santa iglesia donde estás desvíen las bombas y te permitan caminar sobre las ruinas de tu antiguo hogar por la mañana, aun vivo, aunque no estás seguro si esta última no será si no una muerte todavía más dolorosa.

¿Qué serías capaz de hacer en la que podría ser la última noche de tu vida?...La sirenas comienzan a sonar…

Al Amparo de dios, es un vivo ambientado en la Francia ocupada durante la II Guerra Mundial, en el que se interpretará a uno de los refugiados de los bombardeos alemanes, bajo el cobijo de una Iglesia, durante la que probablemente sea la noche más larga de su vida…


Horario: 11:00h. - 15.00h.
Plazas: 11 (2 mujeres, 8 hombres, 1 indiferente)


Las Cortes de Invierno (La Leyenda de los 5 Anillos)


Las Cortes de Invierno son siempre un lugar perfecto para la intriga y el espionaje, todo Clan que se aprecie envía a sus mejores diplomáticos a esta batalla verbal. Pero incluso entre los emisarios, cada uno tiene sus propias metas y propósitos ¿servirán con honra a su Clan? ¿O acaso seguirán sus propias sendas en busca de la venganza por el deshonor, el amor o la gloria personal?

“Los samuráis sin honor son como perros vagabundos. Sin embargo, los samuráis con honor son los perros de un gran señor” Bushido.


Horario: 15:00 - 18:00h.
Plazas: 9 jugadores y 2 personajes no jugadores

Speed Dating


Cuántas son las oportunidades para encontrar la felicidad? Si aún crees en el amor a primera vista, en pasar la vida entera con el ser amado, en que en algún lugar está tu media naranja... podemos ayudarte a encontrarlo.
Speed Dating es tu servicio de citas rápidas. Seis personas del sexo opuesto esperando conocerte, citas de cinco minutos para hacerlo. ¡Descubre si la chispa surge o no sin necesidad de perder el tiempo! ¿Estás preparad@ para enamorarte?

Nota: como el tipo de actividad indica, se trata de un rol en vivo, no un taller de ligue.

Horario: 18:00 - 21:00h.
Plazas: 10 (5 mujeres y 5 hombres)

jueves, 28 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: Sinopsis partidas de rol (2)

El Autómata (NSd20)

La aventura está ambientada a finales del Siglo XVIII en Alemania y su trama comienza con un prodigioso autómata adivino, que aparentemente lee el futuro y pasado de los que le consultan. Algunas de las personas leídas parecen haber desaparecido del mapa días después de su visita. Esta sorprendente obra ha llamado la atención en distintas esferas, y los personajes jugadores interpretan a un variado grupo de personas que, cada cual por sus propios motivos, quieren investigar a este extraño adivino.


El Autómata es una aventura de misterio para NSD20 que será dirigida por Luis Carbajales, autor de El Hijo Rata y Bakemono.

Nº de plazas: 4

Nada más que desierto (Hackmáster)

Tras una fiesta etílica en una taberna, un grupo de aventureros se encontrará, casi sin saberlo, escoltando una caravana por el tórrido desierto de Allyn. Ésta no es una típica campaña de tu juego de épica fantástica medio. Ésto es Hackmaster


Nº de plazas: 6


The Rat Club

"- No, no se trata de ningún club de campo al que podáis asistir. Somos muy restrictivos sir. Sólo delincuentes de alta gama. Si, habéis oído bien sir, delincuentes. No esperaríais que escogiéramos a cualquiera para cometer crímenes contra Gran Bretaña ¿Verdad, sir? Asesinato, extorsión, falsificación, demagogia, sabotaje, e incluso secuestro, aunque no creo que eso haga falta que os lo diga... Y todos estos criminales con el único fin de acabar con el Imperio Británico. Pero que no os incomode sir, no es sólo por maldad. Las potencias a las que el Imperio ha enfadado en su ascenso aportan su granito de arena, no se crea... y sus buenas libras. Seguro que a estas alturas os preguntáis por qué os cuento todo esto. Muy sencillo, sir. Porque ya habéis firmado todos los papeles que necesitábamos y porque es de mala educación sobrevivir a su propio testamento, sir.-"

The Rat Club es un juego de rol victoriano, sencillo en sus reglas dejando con ello más importancia a las actuaciones de los jugadores. Éstos interpretarán a una célula de la organización "The Rat Club", causante de muchos de los males que sirvieron al hundimiento del Imperio Británico a finales del S.XIX. La idea es urdir planes maquiavélicos, robar tesoros nacionales, incentivar revueltas, obtener fondos y manipular a las autoridades, pero eso sí, saliendo impunes de todas estas fechorías, para descrédito de Scotland Yard. En resumidas cuentas, un juego para mentes inquietas y un tanto retorcidas que quieran marcarse sus propios retos.

Nº de plazas: 5


Pasado muy presente (Eyes Only)

Los personajes son antiguos miembros de un equipo de operaciones especiales del ejército Estadounidense en Irak. Durante su última misión en dicho país algo salió realmente mal, una vez mas la inteligencia militar demostró no merecerse ese nombre, y les llevó al sitio equivocado, en el peor momento posible. Vuestro compañero Hugh Jameson desapareció durante la operación, y vosotros fuisteis licenciados sin honores. Ahora la mujer del bueno de Hugh os llama implorando que os reunáis con ella tiene algo importante que deciros…

Nº de plazas: 4


Juego de Tronos

Un cuervo de alas negras ha traído noticias aun más funestas que su propio pelaje a la casa Hornwood, desde entonces su señor Halys Hornwood se ha mostrado apesumbrado y cabizbajo ,rezando a los antiguos dioses: Esta misma mañana ha convocado una partida de sus caballeros más fieles para dirigirse sin demora hacia el Norte, el frio Norte: el Muro…los rumores acerca del hijo del Lord, juramentado hermano de la Guardia de la Noche sólo acaban de empezar…

Nº de plazas: por determinar.

E-zero (NSd20)

Ignacio López Echeverría “Cheve”, coautor de NSd20, dirigirá una partida de su entorno de campaña E-zero. En ella, los involuntarios viajeros interdimensionales vuelven de una realidad paralela postapocalíptica para encontrarse con una nueva sorpresa en el Complejo Destino. ¿Quién es el agente "A" y que pretende hacer en el pasado de la realidad con coordenadas "00:00:00"? La sesión que responderá a muchos de los misterios sobre la naturaleza del universo de E-zero promete peligros, sorpresas y algo de paranoia.


Nº de plazas: 4

La Mirada del Centinela (La Mirada del Centinela)

La Mirada del Centinela es el próximo juego de superhéroes enmascarados de Nosolorol Ediciones. Ambientado en la ficticia ciudad de Betlam, los jugadores son héroes anónimos que combaten el crimen para salvar a una ciudad que, tal vez, no merezca ser salvada. Descubre este juego que ofrece una forma de jugar a los superhéroes como nunca antes has visto.

La partida será dirigida por Manuel J. Sueiro, creador de la ambientación y Editor Jefe de Nosolorol Ediciones. Manuel es coautor de otros juegos de la editorial como NSd20, Lances e Inocentes.

Nº de plazas: 5

Refugio Zombie (Zombie: AFMBE)

Nadie sabe cómo ni donde surgió el virus, pero no hubo tiempo para reaccionar. La infección te mataba para posteriormente devolverte a la vida como un cascarón vacío, un reflejo de lo que un día fuiste, sin recuerdos ni sentimientos, con un único objetivo: matar a los que aún continuaban con vida... Estos seres fueron bautizados con el nombre de zombies.

Ahora, un grupo de supervivientes deberán refugiarse en una, aparentemente segura, catedral pero nada allí dentro es lo que parece y los zombies esperan fuera, impacientes… ¿Lograrás sobrevivir?


Nº de plazas: 6

El Comerciante Desafortunado (Usagi Yogimbo)

Os dirigís hacia Nara, la principal ciudad de la provincia de Kawachi, un territorio conocido por la cantidad e influencia de los antiguos templos budistas que lo pueblan. Después de más de un día caminando sin que nada interesante suceda, tras una curva del camino se puede observar como otro viajero está siendo golpeado sin piedad por un variopinto grupo de matones que se burlan de él mientras lo agreden.

Usagi Yojimbo: El Juego de Rol se ambienta en los comienzos del Sogunato Tokugawa en el Japón feudal. En él, las leyendas son hechas realidad y forman un telón de fondo para una tierra inestable en la que los duendes acechan los lugares desiertos, y los fantasmas se aparecen en llanuras donde enormes ejércitos chocaron. Mientras tanto, malvados señores intrigan contra sus nobles vecinos, y misteriosos ninjas golpean el corazón del poder imperial.

Nº de plazas: 4

miércoles, 27 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: Sinopsis partidas de rol (1)

Falsas apariencias (NSd20)

En la gloriosa Edad de Oro española nunca nada es lo que parece. Prostitutas y rufianes van vestidos con llamativos encajes, mientras algunos nobles malviven vendiendo su espada al mejor postor.
Afortunadamente para vosotros, vuestra situación es inmejorable gracias a que hace años le hicisteis un favor al Conde de Villablanca. Encontrásteis a su hijo desaparecido, y éste no olvida a sus amigos. Todo parece ir sobre ruedas en vuestras vidas cuando recibís una nota de vuestro mentor, convocándoos urgentemente a una reunión secreta que pretende mantener en la trastienda de una antigua taberna, un mal presentimiento os dice que todo lo que habéis logrado hasta ahora puede desaparecer si le falláis. Vuestro mentor os llama para que investiguéis un hecho por el. A sus oídos ha llegado el rumor de que su yerna esta siendo infiel a su hijo, aprovechando de que éste, se encuentra luchando en Flandes, y no puede resarcir su honor. El Conde no puede lanzar una acusación sin pruebas si no quiere acabar en lucha con la familia de ella, y ahí es donde entráis vosotros. Los naipes están sobre la mesa y vuestro futuro con ellos.

Falsas Apariencias es una aventura para NSD20 ambientada en la edad de oro al más puro estilo de capa y espada.

Nº de plazas: 4


Magnicidio (Eyes Only)

Un importante jeque árabe acude a Europa para participar en una cumbre sobre el Cambio Climático. La inteligencia sobre el evento revela que La Liga de los Nueve podría intentar atentar contra su vida. Como célula de El Tigre Unido, vuestro objetivo es frustrar el complot. Pero claro, las cosas no siempre son como parecen.

Magnicidio es una partida de iniciación a Eyes Only dirigida por Pedro J. Ramos, autor del juego. En ella se presenta la ambientación del juego y se muestran algunas de las posibilidades de la narración al estilo televisivo que propone el juego.

Nº de plazas: 4


Aqueos (NSd20)

Una pequeña isla del norte de Grecia. Cada deidad del panteón tenía un pequeño altar, pero la proximidad de piratas tracios ha obligado a los ancianos a suplicar por una deidad protectora fuerte contra esta amenaza. Esto ha azuzado a los dioses en una competición por ver quien obtiene esta nueva comunidad de fieles. Los héroes han sido enviados por sus deidades protectoras para ganarse la fe de los habitantes de la isla y lograr que su deidad sea la única adorada por sus habitantes, cada uno con sus propias armas…
Aqueos es una ambientación basada en la Grecia de los mitos. En base a las diferentes regiones y deidades, los jugadores personificarán a sus propios héroes. No se trata simplemente de vestir de griegos a los héroes medieval-fantásticos: Se ha buscado captar la esencia de las leyendas pero sin complicar la elaboración y desarrollo de los personaje, así como un completo trasfondo.

Nota: Betatesting de una ambientación de NSd20 que está desarrollando el Director y que presentó en las jornadas del año pasado. No tiene relación con el juego de Holocubierta Ediciones.

Nº de plazas: 5


Scion (Scion)

Habéis sido reunidos por un Scion de Columbia (panteón americano) llamado Danniel Turner, miembro de una agencia de inteligencia americana. Utilizando varios favores dentro del sistema y entre otros Scions y deidades, ha reclutado un grupo dispar, en su mayoría novatos pero que espera puedan resolver la situación de forma eficaz. La misión consiste en localizar y truncar el flujo de armas procedente de enclaves de la ex-Unión Soviética a varios grupos armados por todo el mundo, muchos de los cuales no están "controlados" por los USA, y son, por tanto, peligrosos. Durante el curso de la investigación, y tras marcar varias rutas y traficantes que agentes oficiales han cerrado más tarde, os habéis tropezado con un informador en Kiev que quiere venderos detalles sobre un nuevo grupo terrorista y su reciente adquisición de una bomba "sucia". Tras vaciar la mayor parte de la cuenta secreta que Turner había puesto a vuestra disposición, os dirigís al encuentro con el informante.

Nº de plazas: 5

La gran pirámide de Tsort (Mundodisco)

La gran pirámide de Tsort ha sido objeto de todo tipo de especulaciones (a cual más estúpida), desde el mismo momento en que su constructor dibujo cuatro lineas mal hechas en los planos. Sin embargo sí es cierto que tiene algo de místico y también trampas, cocodrilos, pasadizos secretos y esas comosellamen envueltas. Pero merece la pena entrar a buscar conocimientos arcanos y oro, porque de eso hay a porrillo ; sobre todo de lo primero ,que no tiene ese valor inmediato y simple, y sí mucho peligro. Ahora un grupo de aventureros ha decidido enfrentarse en este galimatías de escaleras y piedra , encontrandose con todas las cosas que les reserva la pirámide, así como los aventureros que se han quedado por el medio (vivos). Descubrirán que su arquitecto era un tipo raro, con poca vida social ,al toparse con la ocasional visión ,de una modernidad hortera llamada azulejos, se percatarán de que los cocodrilos llevan tiempo sin comer mucho, y finalmente verán lo chungas que pueden ponerse las cosas (algo que puede tener doble sentido o no) cuando llegue la hora de Offler . ¿Qué pasara si pronuncian 8 dentro de la piramide?


La gran pirámide de Tsort es una aventura de Mundodisco.

Nº de plazas: 6

martes, 26 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: Rol

Hoy os presentamos el listado de partidas de rol confirmadas para las jornadas. El martes dispondréis de un post con las sinopsis de las partidas que se celebrarán por la mañana el miércoles otro con las de la tarde y el jueves de los roles en vivo.

Antes de dar paso al listado queremos agradecer a la Asociación Juvenil Club de Rol "La Forja" su participación a través de las partidas de Buster, Enol y Carlos, además de Nosolorol Ediciones cuyo editor jefe dirigirá en exclusiva una aventura de uno de sus próximos lanzamientos, La Mirada del Centinela, y a Marcos "Logan" que contribuye con una partida de Mundodisco.

Y, ahora sí, os dejamos con nuestro listado de partidas previstas, indicando entre paréntesis el juego al que pertenecen. Es posible que surja alguna variación de última hora, por lo que os recomendamos estar atentos al blog y a la información disponible en las propias jornadas.

Partidas de rol ofertadas para la mañana (desde las 11:00h. en adelante)
  • Falsas Apariencias (NSd20, capa y espada)
  • Aqueos (NSd20, ambientado en la grecia mítica, betatesting)
  • Agentes secretos (Scion)
  • Magnicidio (Eyes Only)
  • La gran pirámide Tsort (Mundodisco)
  • Al amparo de Dios (Rol en vivo)

Partidas de rol ofertadas para la tarde (desde las 15:00h. en adelante)
  • El Autómata (NSd20, misterio)
  • Nada más que desierto (Hackmáster)
  • The Rat Club (The Rat Club, betatesting)
  • Pasado muy presente (Eyes Only)
  • Juego de Tronos (Canción de Hielo y Fuego)
  • La Mirada del Centinela (La Mirada del Centinela)
  • E-Zero (NSd20, playtesting)
  • Refugio Zombie (Zombie: All Flesh Must Be Eaten)
  • El Comerciante desafortunado (Usagi Yogimbo)
  • Leyenda de los 5 Anillos (Rol en Vivo)
  • Speed Dating (Rol en Vivo)

lunes, 25 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: Cómo llegar

Este año las jornadas se celebran en el Auditorio "Príncipe Felipe" de Oviedo, situado en el centro de la ciudad. A continuación tenéis algunso consejos sobre cómo llegar hasta él.

Autobús urbano

Las líneas que pasan cerca del Auditorio son Calvo Sotelo - Instituto (L2, L8, L9, L10, L11, L12), Calvo Sotelo - Gesta (las mismas) y Santa Susana - Instituto (L3, L5).

Si venís en autobús desde otra localidad lo más probable es que paréis en la Estación de Autobuses. Desde allí podéis coger el bus urbano L2 hasta las jornadas (justo al salir de la estación hay una parada) o andar hasta allí como muestra el siguiente mapa de Google Maps.

Tren
Informaos si vuestro tren hace parada en la estación de Llamaquique. Si es así, ésa es vuestra opción. A escasos minutos andando llegaréis al Auditorio, como muestra este enlace de Google Maps.

Si no es el caso, podéis llegar andando desde la estación de Oviedo o coger el autobús urbano a escasos metros de la estación en la calle Uría (sal en línea recta de la estación y, por la acera de la derecha, sigue recto hasta encontrar una parada de la Línea 2 de autobús)

Otros medios
Aquí disponéis de el enlace al Auditorio desde Google Maps para calcular vuestra propia ruta.



Ver mapa más grande

miércoles, 20 de octubre de 2010

La Puerta de Edison en la Jornada Nosolorol

A poco más de veinte días de nuestra jornada comenzamos a adelantaros algunas de las cosas con las que esperamos deleitaros.

La primera de estas cosas es La Puerta de Edison, una ambientación para NSd20 desarrollada por Mario Grande, conocido bloggero y colaborador del programa de radio Estación 4: La Llama. Mario acudirá a las jornadas desde su León natal y lo hará con varias copias de un kit de iniciación para La Puerta de Edison, desarrollado específicamente para las jornadas y quepodréis conseguir en exclusiva acudiendo a las jornadas, hasta fin de existencias.

La Puerta de Edison es una ambientación genérica para partidas de rol de terror. Se sitúa en el contexto de un final de siglo XIX e inicio del XX alternativos. En esa realidad , Edison ha creado con éxito un ingenio para comunicarse con los muertos. Los jugadores encarcan a los guardianes del Más Alla, protegiéndolo de aquellas sectas y grupos oscuros que pretenden aprovecharse del poder y conocimiento de los muertos.

jueves, 14 de octubre de 2010

Partidas de rol en "Odisea Abierta"

A continuación os dejamos las sinopsis de las partidas que ofrecemos a los asistentes de Odisea Abierta este sábado. Además tendremos juegos de mesa y la posibilidad de que vosotros mismos propongáis partidas in situ si lo deseáis.

La primera de estas aventuras utilizará el sistema de reglas NSd20 y está ambientada a finales del Siglo XVIII en Alemania. La trama comienza con un prodigioso autómata adivino, que aparentemente lee el futuro y pasado de los que le consultan. Algunas de las personas leídas parecen haber desaparecido del mapa días después de su visita. Esta sorprendente obra ha llamado la atención en distintas esferas, y los personajes jugadores interpretan a un variado grupo de personas que, cada cual por sus propios motivos, quieren investigar a este extraño adivino.

La segunda aventura, también bajo el sistema NSd20, se ambienta en la ciuda de Rapture, del mítico videojuego Bioshock. Los jugadores son supervivientes que viajan juntos hasta que aparece ante sus narices una oportunidad de encontrar una salida de la ciudad submarina.

Os esperamos el sábado a las 16:30 en el Centro Social "Teatinos".

martes, 12 de octubre de 2010

Este sábado vuelve "Odisea Abierta"

Como se informa en nuestra sección de próximas actividades, este sábado tenemos una nueva Odisea Abierta en la que contaremos con al menos dos partidas de rol y diversos juegos de mesa a disposición de los presentes.

Si os apetece pasar un rato divertido viviendo aventuras sorprendentes haz un hueco en tu agenda este sábado, ¡Nos vemos en el Centro Social "Teatinos" de 16:00 a 20:30!

viernes, 8 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: ahora también como evento en Facebook

Aprovechando las redes sociales hemos creado un evento en Facebook sobre la jornada. Podéis visitarlo aquí mismo, informar a vuestros amigos e incluso manifestar vuestra intención de ir.

Esperamos que os guste ^_^


lunes, 4 de octubre de 2010

La Jornada Nosolorol se celebrarán en el Auditorio "Príncipe Felipe"

Llevábamos un tiempo preparando la noticia, y es que este año la Jornada Nosolorol se muda y amplía su horario.


Como podéis apreciar en el cartel que acompaña esta entrada, cambiamos el Hotel de Asociaciones "Santullano", un lugar estupendo y que siempre nos ha atendido estupendamente, pero que se nos estaba quedando pequeño, por el Auditorio "Príncipe Felipe", un lugar excepcional, céntrico y con mayor capacidad.

Asimismo, hemos atendido vuestras demandas de ofrecer un mayor horario. Ahora no nos tendréis sólo por la tarde, sino desde las 10:00 de la mañana hasta las 21:00h., ¡y de forma ininterrumpida!

Pero, ¿Qué hay en una Jornada Nosolorol? pues juegos de mesa y cartas, y sobretodo rol, mucho rol, tanto en mesa como en vivo. Además, por quinto año consecutivo los amigos de la editorial NSR acudirán y realizarán distintas actividades que iremos detallando en este blog.

Como en otras ocasiones, estaremos encantados de recibir propuestas de actividades y colaboraciones. Si deseáis ofrecer una partida a algún juego, tenéis alguna duda, o queréis hacernos una sugerencia podéis mandarnos un email a nuestra dirección.

¡Id calentando motores!, ¡La Jornada Nosolorol nos espera en poco más de un mes!

sábado, 2 de octubre de 2010

Odisea Abierta (Octubre 2010)

Odisea Abierta, nuestro día de puertas abiertas, vuelve a la carga el 16 de octubre. El lugar y el horario será el habitual, el Centro Social "Teatinos 1", situado en la calle Puerto Pajares nº21, de 16:30 a 20.30h. Como de costumbre, es una actividad gratuita, ¡solamente ven y diviértete!

Como en otras ocasiones lo único que pretendemos es que paséis un rato divertido con nosotros participando en alguna partida a un juego de rol, juegos de mesa, etc. Por supuesto, si no conoces los juegos de rol también es una ocasión excelente para jugar tu primera partida y comprobar si te gusta.

Aprovechamos para comentaros que en el mes de noviembre no habrá Odisea Abierta, porque tenemos nuestra Jornada Nosolorol. Pronto os daremos algunos detalles del evento, un paso adelante en nuestras actividades que esperemos que cuente con vuestro apoyo.
Bienvenido a la página web de la A.J. "Odisea Astur" de Oviedo, una asociación dedicada a los juegos de rol, juegos de mesa y ocio relacionado.