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viernes, 18 de noviembre de 2016

[Jornadas Odisea 2016] Consejos para los asistentes


Este fin de semana celebramos nuestras Jornadas Odisea. Por ello, a continuación os presentamos algunos consejos que esperamos os hagan disfrutar aún más de las jornadas:

Las actividades se desarrollarán en las salas 1, 2 y 4 del auditorio Príncipe Felipe, que están situadas en el piso más alto (la tercera planta). Si no sabes dónde están pregunta al llegar, o sube y sigue los carteles, no tiene pérdida. A la entrada de la sala 1 estará la mesa de inscripciones, allí puedes recoger uno de nuestros trípticos con el programa de actividades y apuntarte en alguna partida. En el blog tenéis la sinopsis de las partidas del viernes y el sábado. También habrá juegos de mesa disponibles durante toda la duración de las jornadas.

Hablando de inscripciones, en todo momento dispondrás de una persona en el puesto de inscripciones que también está allí para solucionar tus dudas, consultas, etc. Si tienes algo que preguntar, la mesa de inscripciones es el lugar para hacerlo. Podrán asesorarte sobre qué partida puede gustarte más, qué cambios ha habido en el programa, etc.

Otro consejo: ven con antelación. Las actividades abren su inscripción antes de su hora de comienzo, así que si te interesa jugar una partida concreta es importante que estés allí cuando empecemos a inscribir a los jugadores.

Ah, y si vienes en coche, ven con más antelación todavía. No es fácil aparcar por la zona sin tener que ir a parking de pago o a zona azul.

Ten la mente abierta. Es posible que la actividad en la que querías participar inicialmente esté llena, ¡pero hay otras muchas actividades esperándote! Infórmate sobre plazas libres en otras actividades y diviértete probando cosas nuevas.

Si vas a venir a la cena: no te olvides tu recibo.

Abrimos de 16 a 21h., pero no es necesario que te quedes toda la tarde. Si dispones de un tiempo limitado ojea las actividades y elige aquellas que puedas completar en el tiempo del que dispones. En el puesto de inscripciones podemos asesorarte al respecto.

Y un consejo más, ¡disfruta!

jueves, 17 de noviembre de 2016

[Jornadas Odisea 2016] Partidas del sábado

Como continuación de nuestra anterior entrada con las partidas para el viernes, os dejamos aquí las partidas programadas para el sábado 19 de noviembre. Además de las habituales partidas de rol en mesa ese día ofreceremos también un rol en vivo ambientado en el universo de Warhammer. Como veis cada una ofrece diferentes sistemas y ambientaciones. ¿Cuál os gustaría jugar?

BILL EN TRES PARTES
  • Director: Pablo
  • Ambientación: Misterio
  • Sistema: Unknown Armies
  • Hora de inicio: 16:30
  • Duración estimada: 3 a 4 horas
  • Número de jugadores: 3-4
  • Sinopsis: Bill, ese pobre hombre al que la vida no hace más que pisarle la cabeza. ¿Tendréis las agallas suficientes para ayudarle a salir de una vida llena de despropósitos y mala suerte? Viaja a américa oculta, llena de miles de balas, magia alucinante y peligrosos cultos. Bill cuenta con vosotros para ayudarle, aunque no lo sepáis. Aunque ni siquiera Bill lo sepa.
LA PLAGA SOBRE MOUSILLON
  • Directores: Alejandro y Fernando
  • Ambientación: Universo Warhammer Fantasy
  • Sistema: Rol en Vivo
  • Hora de inicio: 17:00
  • Duración estimada: 2 horas
  • Número de jugadores: 7 a 9
  • Sinopsis: La plaga sobre Mousillon es un rol en vivo ambientado en un mundo medieval fantástico en el que una horrible enfermedad infecciosa se ha convertido en plaga sobre la población de casi todo el mundo conocido y, en concreto, sobre Bretonia y el Imperio, las dos principales naciones humanas. Mousillon, una ciudad fronteriza entre ambos poderosos reinos, parece haber recibido de lleno todo el impacto de esta epidemia y, además, es posible que sea su principal y primer foco.
Mousillon ha tenido una tradición de maldición y desamparo desde su fundación… Como tierra fértil Bretonia y el Imperio han estado siempre enfrentándose por ella, y ha cambiado de manos numerosas veces en tan solo un par de siglos. Pero algo más que tierras fecundas hay en esta zona… Hordas de orcos asolan periódicamente la tierra y su subsuelo está infestado de Skavens u “hombres rata”, que de cuando en cuando, elevan su número hasta ser una auténtica fuerza destructiva que salen de las alcantarillas para reclamar el dominio de lo que antaño fue suyo. Por si fuera poco ni siquiera los muertos son capaces de descansar en paz en la impía tierra y salen espontáneamente de sus tumbas para traer a los vivos “el regalo de la madre muerte”….
Para acabar de arreglar las cosas ahora la Plaga está haciendo estragos y los principales de la ciudad se han visto obligado a aislarse en la fortaleza para intentar buscar una solución y evitar que la horrible infección les alcance a ellos también… Por fortuna o por desgracia tú eres uno de los elegidos. ¿Serás capaz de sobrevivir a la horrible pandemia y encontrarle una cura? ¿O quizás sucumbirás a la fétida pestilencia de la Plaga? Bienvenido a la embrujada ciudad de Mousillon…


ESPADAS DEL FIN DEL MUNDO
  • Director: Ramón Vega
  • Ambientación: Capa, espada y katana
  • Sistema: Séptimo Mar (2ª ed.)
  • Hora de inicio: 17:00
  • Duración estimada: 3 a 4 horas
  • Número de jugadores: 2 a 6
  • Sinopsis: Corre el año 1582. Hace un siglo que la riqueza de las especias de oriente atrajo la codicia del Imperio Español. Sin embargo, un ligero contratiempo, llamado por otros “el Descubrimiento de América” retrasó los planes de conquista del lugar que más tarde sería conocido como las Filipinas.
Manila comienza a convertirse en el epicentro del comercio en la región. Estas mismas riquezas atraen también piratas de todo tipo: chinos, musulmanes, ingleses, indonesios, malayos,  holandeses, etc. Todos pugnan por hacerse con el control de uno de los Galeones de Manila, llenos de riquezas en su viaje hacia la metrópolis. Por el momento, la escueta flota española parece mantenerles a raya, mientras la ayuda y recursos llegan a cuentagotas a través del Virreinato de Nueva España.
Pero llegan graves noticias al recién nombrado Gobernador Ronquillo. En el río Cagayán, al norte del archipiélago, se ha establecido una colonia de piratas más temidos en esos mares: los wako. Se trata de piratas y desertores de las guerras civiles japonesas, el terror del mar de la china. Bien armados y adiestrados, pueden suponer un lastre para el comercio en el mejor de los casos y el inicio de la invasión japonesa en el peor. Dispuesto a expulsarlos de allí, el gobernador encomienda al veterano Almirante Juan Pablo de Carrión expulsar a los recién llegados.
En esta aventura de capa, espada y katana, los jugadores formarán parte de esta variopinta expedición. Tendrán que hacer frente a los mismos desafíos que narran las crónicas y tomar decisiones que pueden hacer peligrar su futuro, o el de dos imperios antagónicos...
Partida basada en el cómic Espadas del fin del mundo


DELIRIUM
  • Director: Jorge García
  • Ambientación: Terror
  • Sistema: Hitos
  • Hora de inicio: 17:00
  • Duración estimada: 3 a 4 horas
  • Número de jugadores: 3 a 5
  • Sinopsis: La vida en el campus es dura y los exámenes finales han sido un suplicio. Joe, Stephen, Jessi... El grupo de amigos ha decidido pasar un finde fuera hasta que toque revisar exámenes. La propuesta, un hotel vintage llamado el Tejo Verde. En las afueras de Tampa, Florida y a menos de 2h de la playa. El pronóstico del tiempo es bueno, aunque parezca que el día que marchen habrá nubarrones. Pero nada que vaya a empañar un finde inolvidable…
PROYECTO PANDORA – EPISODIO ZERO
  • Director: Francisco Serrano
  • Ambientación: Survival Horror
  • Sistema: All Flesh Must Be Eaten
  • Hora de inicio: 17:00
  • Duración estimada: 3 a 4 horas
  • Número de jugadores: 3 a 5
  • Sinopsis: Febrero de 1978. Localización desconocida. Los personajes forman parte del cuerpo de seguridad militar que desarrolla su labor de control en el interior de las instalaciones encubiertas P-334. En ellas todo indica que se están llevando a cabo trascendentales investigaciones experimentales en torno a un proyecto científico de alto secreto desarrollado por las Fuerzas Armadas del gobierno de los EEUU que podría alterar la balanza de poder en plena Guerra Fría.

SPECCY
  • Director: Marcos Cueto
  • Ambientación: Zombis
  • Sistema: Savage World
  • Hora de inicio: 17:00
  • Duración estimada: 3-4 horas
  • Número de jugadores: 3-6
  • Sinopsis: Inglaterra las ha pasado canutas en los últimos años, primero con la crisis, luego el brexit y ahora esta plaga zombi. Pero en su día fue una nación prospera. Una de las cosas de la que los británicos están más orgullosos es de su auge informático en los 80. En un mundo donde la cultura mod ha pasado de moda y la hora del té acabó hace mucho, el spectrum de 128 k aún sigue en el corazón del país. Un grupo de amigos intentarán llegar desde Truro a las oficinas abandonadas de Ultimate en Leicestershire para hacer funcionar un viejo casete de Knight Lore. Esto no es una historia de acción y muertos vivientes. Es una historia sobre personas y nostalgia.
LA ACTUACIÓN ESTELAR DEL CIRCO MACABRO
  • Director: Víctor
  • Ambientación: Vigilantes
  • Sistema: La mirada del Centinela
  • Hora de inicio: 17:30
  • Duración estimada: 3-4 horas
  • Número de jugadores: 3-5
  • Sinopsis: La aparición de oleadas de payasos criminales por toda la ciudad hace sospechar al equipo del Centinela que el Circo Macabro está a punto de hacer una de sus grandes actuaciones. ¿Podrá el Centinela desbaratar sus planes a tiempo o el terror se desatará de nuevo en la corrupta ciudad de Betlam?
Partida de iniciación facilitada por la editorial Nosolorol
CENTRAL HOLE
  • Director: Juan Carlos
  • Ambientación: Postapocalíptica
  • Sistema: Mutant: Year Zero
  • Hora de inicio: 17:30
  • Duración estimada: 3-4 horas
  • Número de jugadores: 3-5
  • Sinopsis: En un futuro devastado, los pocos supervivientes que quedan se aferran a la existencia en precarios refugios. Central Hole no es de los peores, hay carne de rata para todos y un suministro constante de agua. Pero un día las Máquinas del Agua, ese milagro de los Antiguos que nadie sabe muy bien cómo funciona, empiezan a fallar. Y la clave para repararlas resulta estar en un niño desaparecido, el único niño del refugio. Su búsqueda por la Zona, plagada de gules y otros peligros, será una dura aventura.
Partida de iniciación facilitada por la editorial Nosolorol
RESCATAD A SIR ROLEN
  • Director: Gustavo
  • Ambientación: Fantasía medieval
  • Sistema: El Reino de la Sombra
  • Hora de inicio: 18:00
  • Duración estimada: 2 horas
  • Número de jugadores: 4
  • Sinopsis: La sombra del Rey Dios cada vez es mayor, y los Caballeros de Stumlad se encuentran desbordados, investigando los crecientes rumores de orkos en sus tierras. Mientras persiguen a un grupo de estas criaturas, los caballeros reciben información acerca de que un noble de la región, Sir Rolen, y sus seis escoltas han sido capturados por un chamán orko y sus sicarios en una antigua fortaleza. Los personajes jugadores serán los encargados de enfrentarse a esa amenaza y rescatar a Sir Rolen.
Partida de iniciación facilitada por la editorial Nosolorol


miércoles, 16 de noviembre de 2016

[Jornadas Odisea 2016] Conferencia del sábado

Aquí estamos de nuevo mostrándoos las actividades que estarán disponibles en las jornadas de este fin de semana. Ya os dejamos tanto las sinopsis de las partidas de rol del viernes, como las de los juegos de mesa que estarán disponibles a lo largo de las jornadas, y en la siguiente entrada os dejaremos las partidas de rol que se ofrecerán el sábado.
Pero antes queremos hacer mención especial a la conferencia que Ramón Vega Piniella realizará a las 20:30 horas en la sala 4 del auditorio. Ramón es licenciado en Historia del Arte y ha trabajado como consultor histórico en la nueva edición de Séptimo Mar y en el cómic Espadas del fin del mundo, además de tener varios relatos a punto de ser publicados. Si a eso unimos su pasión por los juegos de rol y su simpatía natural, solo puede dar lugar a una conferencia interesante y amena sobre el uso de la historia en nuestras partidas. Os recomendamos que hagáis un hueco para pasar a escucharle, ¡no os decepcionará!
Superando la ficción. La historia que no te contaron (y cómo usarla en tus partidas)
La historia ha servido siempre como excusa o inspiración para la mayoría de juegos de rol. Desde el mundo medieval de Dragones y Mazmorras a los Imperios estelares (cualquiera de ellos) con fuerte raigambre en el Imperio romano, todos los autores han echado mano, en mayor o menor medida, de la historia real para ambientar o dar vida a sus obras.
Partiendo de una serie de ejemplos en los juegos de rol o el mundo del cómic, planteamos las posibilidades de la historia como hilo conductor: ¿Hasta cuándo hay que dejarse condicionar por los acontecimientos históricos? ¿Qué grado de detalle hay que alcanzar? ¿Es fácil recurrir a la documentación necesaria? ¿Se indignarán mis jugadores si pongo una carretilla en una ambientación Maya o un tambor en una galera romana? ¿Dónde encontrarla (si es que existe)? Trataremos todas estas y demás cuestiones sin aburrir al público (lo prometemos), dando además un carrusel de ideas de aventuras basadas en historias y personajes reales (por los que no os cobraremos si decidís usarlas en vuestras partidas).
Finalmente iniciaremos una mesa redonda sobre experiencias a la hora de utilizar acontecimientos históricos en la ficción, ya sea en el cine, la novela, los cómics, los videojuegos o, como no, los juegos de rol (tanto si queréis usarlos en vuestras partidas o aprender a trolear mientras veis una película que anuncian como histórica).

martes, 15 de noviembre de 2016

[Jornadas Odisea 2016]Juegos de mesa

¡Hola de nuevo!
Ayer os dejábamos la sinópsis de las partidas de rol que tenemos preparadas para este viernes y mañana haremos lo propio con las partidas del sábado. Pero hoy nos centraremos en los juegos de mesa.
Durante la duración de las jornadas tendréis docenas de juegos de mesa disponibles para que juguéis, tanto de nuestra ludoteca como de otros allegados que amablemente comparten sus juegos. Por este motivo resulta imposible hacer un listado exhaustivo de todos los juegos que estarán disponibles, pero podéis estar seguros de que habrá variedad suficiente para que encontréis alguno de vuestro gusto.
Estos juegos de mesa están disponibles para que cualquier asistente juegue con ellos libremente, sin más exigencia que firmar la recogida del juego en la mesa de inscripción. Pero, adicionalmente, también tendremos algunas partidas de iniciación guiadas. Os dejamos a continuación con las fichas de estas partidas. Todas ellas se realizarán tanto el viernes como el sábado y queremos hacer una mención especial a las partidas de Frostgrave, un wargame publicado por la editorial HT Publishers. Podréis probarlo de la mano de uno de los responsables de la editorial a las 16:30 y a las 19:00 horas, tanto el viernes como el sábado.
¡Un saludo!
JAMAICA
  • Director: Manuel
  • Hora de inicio: 16:15
  • Duración estimada: hora y media
  • Número de jugadores: 2 a 6
  • Sinopsis: En Jamaica cada jugador asume el papel de un capitán de navío pirata que compite en una carrera alrededor de la isla, aprovechando la ocasión para saquear la mayor cantidad de oro y tesoro posible porque, al fin y al cabo, somos piratas y no pilotos de Fórmula 1. También tenemos que tener en cuenta que es una carrera que va a durar varios días y, por lo tanto, tendremos que mantenernos aprovisionados y, por último, está el detalle de que si nuestros barcos tienen cien cañones por banda, habrá que usarlos, ¿no?
FROSTGRAVE
  • Director: Fito
  • Hora de inicio: 16:30 y 19:00
  • Duración estimada: 2 horas
  • Número de jugadores: 2 a 4
  • Sinopsis: Los magos luchan entre las gélidas ruinas de la antigua ciudad de Felstad, con la esperanza de conseguir los tesoros de un caído imperio. En este juego de escaramuzas de fantasía, cada jugador interpreta el papel de un mago perteneciente a una de las diez escuelas de magia existentes, construyendo su banda y seguidores. Lo acompañarán su aprendiz y alrededor de una docena de mercenarios a sueldo, desde humildes matones a caballeros bien armados y sigilosos ladronzuelos. Los magos pueden expandir sus conocimientos mágicos descubriendo antiguos secretos y aprendiendo distintos hechizos.
Partida de iniciación dirigida por uno de los responsables de HT Publishers
MYSTERIUM
  • Director: Manuel
  • Hora de inicio: 18:00
  • Duración estimada: hora y media
  • Número de jugadores: 2 a 7
  • Sinopsis: Un fantasma que vaga por una vieja mansión en busca de justicia divina. La leyenda cuenta que el fantasma es el alma del antiguo residente de la mansión que fue ejecutado injustamente por un crimen que no cometió. Para hacer justicia y poder descansar en paz, el fantasma convoca a los mejores videntes del mundo para que puedan resolver el misterio y descubran la verdad.
AVENTUREROS AL TREN: EUROPA
  • Director: Manuel
  • Hora de inicio: 19:45
  • Duración estimada: hora y media
  • Número de jugadores: 2 a 5
  • Sinopsis: En Aventureros al tren Europa los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho del mapa. Mientras más largos son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.

Bienvenido a la página web de la A.J. "Odisea Astur" de Oviedo, una asociación dedicada a los juegos de rol, juegos de mesa y ocio relacionado.