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lunes, 16 de noviembre de 2009

Jornadas Nosolorol 2009: valoración y agradecimientos

Agradecidos, emocionados, ilusionados y cansados, así estamos después de contar con la participación de algo más de 50 personas que, de una forma u otra, han estado con nosotros en la Jornada Nosolorol de este año. Lamentamos no poder poneros ninguna foto para ilustrar esta entrada, pero la verdad es que estabamos muy ocupados jugando a rol, rol en vivo y juegos de mesa como para acordarnos de sacar fotos. ¡No tenemos perdón!

Desamos destacar algunos aspectos:
  • Es el primer año en que conseguimos completar todas y cada una de las partidas de rol propuestas. Parece que la propuesta de incrementar la oferta de partidas ha tenido una respuesta favorable por vuestra parte.
  • Es el primer año que hacemos un rol en vivo como parte de las jornadas y ha servido para que algunos jóvenes se iniciaran en nuestra afición.
  • A lo largo de la jornada hemos recibido diversas muestras de apoyo e interés por las partidas que desarrollamos. La verdad que ese tipo de cosas nos llenan de gozo, porque siempre nos hemos considerado una asociación abierta, como bien sabéis los lectores del blog.
  • Hemos podido comprobar como la afición asturiana es una buena cantera de producción de material rolero, con la partida de Aqueos y la de Sancto Pantevm, ambientaciones creadas por autores de nuestra región.
Pero también tenemos que dar muchos, muchos agradecimientos:
  • A todos los asistentes, porque sin ellos no podríamos sacar adelante este tipo de eventos.
  • A todos los colaboradores y allegados de nuestra asociación, que no dudan en dirigir partidas, organizar actividades o lo que haga falta.
  • A la editorial NSR, que además de apoyar la jornada desplaza a un buen número de efectivos, participa en las actividades y siempre nos proporciona algo de material de regalo (en esta ocasión kits de iniciación de sLAng y Eyes Only).
  • Al Centro Juvenil "Santullano", por su continuado apoyo durante estos seis años en los que hemos realizado nuestra "jornada de noviembre".

Este año ha supuesto para nosotros la consolidación de un formato en el que creemos firmemente: una jornada pequeña, familiar y centrada en los juegos de rol, que después de todo es el centro de nuestra asociación. Ahora nos toca descansar un poco y plantearnos las actividades que realizaremos en 2010, que esperamos también sean de vuestro interés. Por supuesto, estaremos encantados de leer cualquier comentario sobre las jornadas que queráis dejarnos aquí o en nuestro e-mail.

¡Hasta pronto!

viernes, 30 de octubre de 2009

Jornadas Nosolorol 2009: horario

Las jornadas tienen como horario de 16.30 a 21.00h., distribuyéndose de la siguiente forma:

16:30

Apertura de puertas e inicio de las inscripciones.
Inicio de las partidas a juegos de mesa.

17:00
Inicio de las partidas de rol de mesa.

17:30
Inicio del rol en vivo.

A esta hora las partidas de rol que no alcancen un número suficiente de jugadores para realizarse serán canceladas, procurando reubicar a los participantes en otras actividades de su agrado.

21:00
Fin de las actividades de las jornadas.

¡Por cierto! actualizamos la lista de partidas con otra partida más a NSd20, podéis consultarlo aquí.

jueves, 29 de octubre de 2009

Jornadas Nosolorol 2009: juegos de mesa

Como ya sabéis, los juegos de mesa también estarán representados en nuestras jornadas. De mano de nuestros monitores podrás aprender a jugar a juegos que no conozcas, o encontrar gente con la que echar una partida a uno de tus juegos favoritos.

Al final, el listado de juegos suele ser más amplio del que os ofrecemos a continuación, pero al menos podréis encontrar:
  • Colonos de Catán
  • El Misterio de la Abadía
  • Ciudadelas
  • Carcassonne
  • Warcraft
  • Dungeoneer
  • Ubongo
También podéis traer y jugar con vuestros propios juegos si lo preferís.

miércoles, 28 de octubre de 2009

Jornadas Nosolorol 2009: partidas de rol

Os presentamos las partidas de rol que tenemos preparadas para las jornadas a cargo de los Directores de Juego de "Odisea Astur" y "Nosolorol". El listado debe considerarse provisional ya que pueden surgir cambios de aquí al día de la jornada.


The Pack
(Eyes Only)


Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? Eyes Only es un nuevo juego de rol de espionaje desarrollado a partir del sistema GAUSS del aclamado sLAng. Claramente deudor de las series de televisón y películas del género, Eyes Only ofrece una ambientación característica y una serie de recursos narrativos para apoyar la historia y darle un carácter más cinemático.
  • Sinopsis de la partida: The Pack (La manada) es el nombre interno que se da a un grupo militar operaciones encubiertas de la Unión Europea, encuadrado en la EUROFOR, dentro de la EUFOR. The Pack es un grupo de intervención rápida que no existe oficialmente y cuyos cometidos aún no están del todo claros: operaciones militares encubiertos, contraterrorismo interno y externo, vigilancia y contravigilancia… descubre la vertiente más realista de Eyes Only con este one-shot de Ángel Paredes, coautor de aclamados juegos como sLAng e Inocentes.

Un alto en el camino
(El Reino de la Sombra - Nsd20)


Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? El mundo de "Leyenda Élfica" cobra vida en este juego de rol que reforma el NSd20 para convertirse en el entorno de fantasía al estilo tolkeniano que todos esperábamos.
  • Sinopsis de la partida: Lluvias torrenciales que lo anegan todo, un viento helado y afilado como espadas, relámpagos que castigan los árboles muertos y amenazan con fulminar a los incautos... ¿Qué ha desatado de tal modo la ira de Valsorth? En cien años, nadie recuerda una tormenta peor, más cruda y virulenta: con barro hasta las rodillas y los elementos totalmente en contra, viajar es imposible esta noche y acampar al raso, un suicidio. Por suerte, una fortaleza de piedra de adivina en el horizonte, un lugar perfecto para hacer un alto en el camino. Una partida dirigida por Manuel J. Sueiro, Editor Jefe de NSR.

Misterio en el Paraíso
(La Llamada de Chtulhu)


Nº de plazas: 5, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? La Llamada de Cthulhu es uno de los clásicos en la historia de los juegos de rol. Basado en las novelas de H.P. Lovecraft nos ofrece historias de investigación en la que los protagonistas se ven envueltos en enfrentamientos con horrores cósmicos que amenazan con destruir a la Humanidad. Enfréntate a lo incognoscible y, sobretodo... no pierdas tu cordura.
  • Sinopsis de la partida: 1950, un paraíso tropical. El encanto de la lujuriante selva y de la costa salvaje cubren como un velo una agobiante realidad: algo se está cobrando las almas de visitantes y lugareños por igual. Los investigadores serán los encargados de discernir qué es lo que está pasando antes de que sea demasiado tarde.

La Torre de Rudesindus

Nº de plazas: 5, con personajes generados ad hoc.
  • ¿De qué va el juego? juego narrativo en el que los jugadores interpretan lutines, pequeños demonios domésticos que deben realizar las titánicas tareas que les encarga el gran mago Rudesindus. ¿Serán capaces de recoger los mensajes de las agresivas palomas mensajeras? ¿Conseguirán devolver el Esqueleto Errante al osario? ¿Se adentrarán en la Habitación Prohibida?
  • Sinopsis de la partida: De la mano de su creador, Pedro J. Ramos, podrás conocer este juego narrativo con una partida creada ad hoc con el sistema que incluye el propio juego. ¡Ni siquiera el Amo de la Torre sabe qué tareas tendrán que hacer los lutines antes de que Rudesindus vuelva!

Sin rastro de sangre
(Sancto Pantevm - NSd20)

Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? NSd20 es un sistema de juego genérico basado en el conocido sistema "d20" pero eliminando niveles, puntos de golpe, clases y todo tipo de cosas que no nos convencían del sistema. El resultado es un sistema de juego que te permitirá aprovechar materiales de otros juegos d20 para tus propias partidas.
  • Sinopsis de la partida: Un grabado encontrado en unas antiguas ruinas Incas revela la existencia de un santuario en plena Asia Central. Los científicos encargados del proyecto han determinado que el plano fue realizado en el siglo XV. Las imágenes obtenidas por el satélite muestran una zona montañosa totalmente desértica en plena frontera entre China y la Rep. de Kirguistán. ¿Qué es lo que permanece oculto en las cumbres de Tien Shan? ¿Cómo llegaron tales referencias al otro extremo del mundo hace más de 500 años? Y, más misterioso aún, ¿por qué no hay datos sobre dicho área? Un equipo de asalto formado por cuatro Caballeros del Temple se aventurará averiguarlo.

No tengo nada que ofrecer salvo sangre, esfuerzo, sudor y lágrimas
(Comandos de Guerra)


Nº de plazas: 5, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? Comandos de Guerra reproduce la II Guerra Mundial con un sistema de juego realista y cruento, donde los personajes no son héroes inmunes a las balas, sino meros soldados que pueden desmoralizarse, ser heridos de gravedad y sentir toda la humedad y suciedad de las trincheras.
  • Sinopsis de la partida: Tenemos ante nosotros una prueba presentada de la forma más dura. Tenemos ante nosotros muchos, muchos largos meses de lucha y sufrimiento. Ustedes se preguntaran, ¿cuál es nuestra política? Puedo decir: ¡Es la guerra, por tierra, mar y aire, con todas nuestras fuerzas y con toda la fuerza que Dios nos puede dar, para hacer la guerra contra una tiranía monstruosa, nunca superada por la oscuridad, el lamentable catálogo de los crímenes cometidos por el ser humano. Esa es nuestra política. Ustedes se preguntaran, ¿cuál es nuestro objetivo? Puedo responder con una palabra: Victoria, victoria a toda costa, victoria a pesar de todo el terror, la victoria, por largo y duro que sea el camino, porque sin victoria no hay supervivencia. Si no se hace nada; no habrá supervivencia para el imperio británico, no habrá supervivencia para todo lo que el Imperio Británico ha defendido, no habrá supervivencia para el estímulo y el impulso del tiempo, que la humanidad avance hacia su objetivo. Pero yo asumo mi tarea con ánimo y esperanza. Estoy seguro de que nuestra causa no hará sufrir a los hombres. En este momento me siento con derecho a reclamar la ayuda de todos, y digo, "¡Venid, pues, vamos a seguir adelante con nuestras fuerzas unidas!

    - Winston Churchill, 13 de Mayo de 1940

    ¿Te ofrecerás para defender la libertad?

Despertando a una pesadilla
(NSd20)

Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? NSd20 es un sistema de juego genérico basado en el conocido sistema "d20" pero eliminando niveles, puntos de golpe, clases y todo tipo de cosas que no nos convencían del sistema. El resultado es un sistema de juego que te permitirá aprovechar materiales de otros juegos d20 para tus propias partidas.
  • Sinopsis de la partida: los personajes se despiertan con amnesia en una nave industrial sin saber muy bien qué les ha sucedido ni quiénes son los extraños que les rodean. Rápidamente deberán emprender una lucha contra el tiempo para averiguar qué les han sucedido y cómo pueden hacer lo que creen correcto.

El Dragón Muerto
(NSd20)

Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? NSd20 es un sistema de juego genérico basado en el conocido sistema "d20" pero eliminando niveles, puntos de golpe, clases y todo tipo de cosas que no nos convencían del sistema. El resultado es un sistema de juego que te permitirá aprovechar materiales de otros juegos d20 para tus propias partidas.
  • Sinopsis de la partida: los jóvenes hijos de unos aventureros retirados entrenan con ahínco para seguir el camino de sus padres, en espera de poder poner en práctica sus habilidades. Sin embargo, su primera aventura, en la que se enfrentarán a un apocalipsis zombie, no será una que los bardos quieran recordar. Cuando un mal una vez derrotado por los padres se despierta en busca de venganza, comienza la pesadilla para los hijos. Esta partida ofrece una plaga de terribles muertos vivientes devoradores de carne humana, y grandes espadas y poderosos hechizos para hacerles frente. Un playtesting de una aventura en desarrollo de Luis Carbajales, autor de Bakemono.

Aqueos
(NSd20)

Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego?He matado a vuestro monstruo ¿Por qué tenéis en cuenta esas menudencias?” Héroe anónimo a los campesinos tras saquear su poblado. Aqueos es una ambientación basada en los mitos griegos, pero no simplemente matando hidras en vez de dragones y poniendo faldas a los guerreros. El sistema NSd20 nos ha permitido trasladar las habilidades y sobretodo la idea de lo que era ser un héroe en la antigua Grecia. Eres grande. Eres imparable. Eres un héroe. El mundo lo sabe y quiere que actúes como tal. Tanto poder y sólo una regla: no enfades a los dioses. Playtesting a cargo de Gelingen, autor de la ambientación.
  • Sinopsis de la partida: Eres el descendiente de un dios y puedes demostrarlo. Bueno, en realidad nadie lo ha puesto en duda. No es raro, es lógico. Esto es Grecia y vives en la Edad de los Héroes. Siguiendo los pasos del legendario Hércules, te encuentras en medio de los bosques de Etolia buscando al centauro Quirón para que sea tu maestro. Por desgracia, no eres el único que le está buscando. Él pondrá a prueba a los personajes para saber si son dignos de llegar a ser un mito o si serán olvidados por la historia.

martes, 27 de octubre de 2009

Jornadas Nosolorol 2009: nuestros autores

En las jornadas contaremos con la presencia de algunos de los autores más prolíficos de la editorial Nosolorol. Hasta el momento tenemos la presencia confirmada de:

lunes, 26 de octubre de 2009

Jornadas Nosolorol 2009: rol en vivo

La Plaga sobre Mousillon

“La Plaga sobre Mousillon” es un rol en vivo ambientado en un mundo medieval fantástico en el que una horrible enfermedad infecciosa se ha convertido en plaga sobre la población de casi todo el mundo conocido y, en concreto, sobre Bretonia y el Imperio, las dos principales naciones humanas. Mousillon, una ciudad fronteriza entre ambos poderosos reinos, parece haber recibido de lleno todo el impacto de esta epidemia y, además, es posible que sea su principal y primer foco.

Mousillon ha tenido una tradición de maldición y desamparo desde su fundación… Como tierra fértil Bretonia y el Imperio han estado siempre enfrentándose por ella, y ha cambiado de manos numerosas veces en tan sólo un par de siglos. Pero algo más que tierras fecundas hay en esta zona… Hordas de orcos asolan periódicamente la tierra y su subsuelo está infestado de Skavens u “hombres rata”, que de cuando en cuando, elevan su número hasta ser una auténtica fuerza destructiva que salen de las alcantarillas para reclamar el dominio de lo que antaño fue suyo. Por si fuera poco ni siquiera los muertos son capaces de descansar en paz en la impía tierra y salen espontáneamente de sus tumbas para traer a los vivos “el regalo de la madre muerte”….

Para acabar de arreglar las cosas ahora la Plaga está haciendo estragos y los principales de la ciudad se han visto obligado a aislarse en la fortaleza para intentar buscar una solución y evitar que la horrible infección les alcance a ellos también… Por fortuna o por desgracia tú eres uno de los elegidos. ¿Serás capaz de sobrevivir a la horrible pandemia y encontrarle una cura? ¿O quizás sucumbirás a la fétida pestilencia de la Plaga? Bienvenido a la embrujada ciudad de Mousillon…

Nº de plazas: 9 (4 masculinos, 3 femeninos, 2 de cualquier sexo). No es necesaria caracterización.

miércoles, 14 de octubre de 2009

¿A qué se juega en Odisea?

Si nos dieran un euro cada vez que nos hacen esa pregunta... tendríamos un dominio propio, jejeje. Hemos decidido comentar de cuando en cuando las campañas que tenemos en marcha como ejemplo de los juegos a los que solemos "darle" en Odisea Astur.

En octubre de 2009 estamos jugando a...


Dungeons & Dragons 3.5: La Maldición del Trono Carmesí

Campaña publicada por la editorial Paizo en la que los héroes deberán salvar la ciudad de Korvosa de un terrible secreto enterrado tiempo atrás. A estas alturas estamos jugando el 4º libro de los seis que componen la campaña.


Cthulhu Edad Oscura

Este mes comenzamos una campaña nueva ambientada en el submundo criminal de la Edad Media y los mitos cthuloideos. ¿A que suena sugerente?


Star Wars: La Campaña del Guardián Oscuro

Un juego clásico con una campaña clásica. Con el sistema original de WEG (también conocido como "de JOC") jugamos una campaña en 4 volúmenes en busca del Moff Sarne y otros huidos imperiales en el espacio desconocido. Actualmente estamos jugado "La Brecha de Kathol", tercero de los cuatro libros que componen la campaña.


Mutants & Masterminds

¡Superhéroes al estilo clásico! Tenemos personajes misteriosos al estilo "La Sombra", supermanes, hadas, viajes en el tiempo y a dimensiones paralelas. ¿Qué más se puede pedir?

miércoles, 7 de octubre de 2009

Jornadas Nosolorol 2009

Ya podemos confirmaros que las jornadas NSR de este año se celebrarán el sábado 14 de noviembre en horario de tarde (la hora de apertura y cierre aún está pendiente de autorización del Ayuntamiento de Oviedo).

Como otros años contaremos con la participación de NSR, que traerá a parte de sus autores para compartir el día con los aficionados asturianos.

Como novedad, ofreceremos un rol en vivo para responder a la demanda de dar cabida a este tipo de actividades dentro de las jornadas. Si tiene éxito puede que nos planteemos alguna otra actividad en este sentido.

En esta misma página web iremos publicando información sobre el evento.

viernes, 2 de octubre de 2009

¡Colaboramos con Partycipa!

La Asociación Partycipa, dedicada al ocio alternativo, ha contactado con nosotros para formar parte de su programa de "recursos", en el que recopilan las diferentes opciones de ocio para jóvenes del Principado de Asturias.

La colaboración se traducirá en la grabación de un pequeño vídeo en nuestra sede social, mostrando lo que hacemos y lo bien que nos lo pasamos.

Desde aquí agradecemos a Partycipa su interés y esperamos que el resultado sea útil para dinamizar el entorno juvenil asturiano.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Este año también tendremos jornadas NSR

¡Saludos!

Queremos notificaros a todos que este año también tendremos Jornadas Nosolorol. Aún tenemos que cerrar la fecha y el programa de actividades, pero se realizarán un sábado de noviembre.

Éste es el tercer año que hacemos las jornadas en colaboración con la editorial NSR, y el quinto que hacemos unas jornadas de este tipo. Algo breve, con mucho énfasis en el rol y con la oportunidad de hablar con algunos autores de rol a los que agradecemos su disponibilidad para desplazarse hasta aquí.

Iremos dando más detalles en este mismo blog, ¡no os lo perdáis!

martes, 28 de abril de 2009

Odisea Astur en NearbyGamers

Gracias a "A urna griega" nos enteramos de la existencia de esta web dirigida a poner en contacto a jugadores cuyo nombre es "Nearby Gamers". Ni cortos ni perezosos nos registramos y estamos orgullosos de presentaros nuestro perfil.


Esperamos que esto nos sirva para contactar con aún más aficionados a los juegos de rol y ocio relacionado.

viernes, 20 de febrero de 2009

Eyes Only a la venta

Esta semana ha salido al a venta un nuevo juego de rol español, Eyes Only. Afortunadamente, cada día se publican más juegos de rol en nuestro país, así que esto no es de por si noticia de las que solemos publicar en el blog, pero es que no se trata de un juego cualquiera.


Eyes Only ha sido escrito por Pedro J. Ramos, miembro de nuestra asociación que,además, ha dedicado el libro a "Odisea Astur" y sus componentes, los cuales participamos en parte del proceso de creación (jugando partidas de playtesting, generando personajes de ejemplo...). Esperamos que el juego tenga una larga vida y podamos disfrutarlo en las mesas de juego de todo el país.
Bienvenido a la página web de la A.J. "Odisea Astur" de Oviedo, una asociación dedicada a los juegos de rol, juegos de mesa y ocio relacionado.