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martes, 11 de enero de 2011

Reanudamos nuestra actividad

¡Hola a todos! ¡Feliz 2011!

Esperamos que hayáis tenido una feliz entrada en este nuevo año. Para nosotros es un año muy especial, porque vamos a cumplir diez añitos como asociación. Para celebrarlo, además de algunas actividades internas que tal vez lleguéis a conocer (según se filtren, jejeje) vamos a realizar una serie de actividades durante todo el año que esperamos compartáis con vosotros.

Fundamentalmente, éstas actividades son:
  • Continuar con Odisea Abierta, de hecho este mismo mes tenéis una cita, concretamente el día 29, ¡justo después de los exámenes!
  • Realizar nuestras clásicas Jornadas de noviembre, en las cuales intentaremos continuar respondiendo a las necesidades y solicitudes que nos hacéis.
  • Realizar un taller y curso formativo, si finalmente nos salen las cosas bien (¡cruzamos los dedos!).
  • Colaborar en las actividades de las asociaciones que así nos lo soliciten, siempre en la medida de nuestras posibilidades.
Y cualquier otra cosilla que se nos ocurra, claro...

Como siempre, esperamos contar con vosotros en este viaje.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Valoración de la jornada

Ya han pasado algunos días desde la celebración de la Jornada Nosolorol y es un buen momento para hacer una valoración de la misma.

Así lucía el Auditorio el día del evento

Para los socios de Odisea Astur la celebración de la jornada de este año era un reto. Este ha sido un año de cambios para nosotros, y todos han sido para mejor. La Jornada no era ajena a estos cambios, y aprovechamos la presencia de nuevos socios para ofrecer una experiencia más amplia y en un local distinto. A nuestro juicio, el resultado fue muy positivo, y estamos entusiasmados preparando la jornada del año que viene, pero nos resultaba tanto o más interesante conocer vuestra opinión.

Por ello, a lo largo de las jornadas os entregamos una encuesta para saber vuestra opinión sobre una serie de cuestiones que considerábamos clave para plantearnos futuras actividades. Hemos pensado que os gustaría saber los resultados, así que aquí los compartimos con vosotros.

En primer lugar, unos datos generales:
  • Por la mañana se ofertaron 5 partidas de rol y 1 rol en vivo. Se jugaron 3 de las partidas de rol y el rol en vivo.
  • Por la tarde se ofertaron 9 partidas de rol y 2 roles en vivo. Se jugaron 7 de las partidas y 1 de roles el vivo. Es preciso mencioanr que el rol en vivo que no se realizó pudo ser sustituido por otro más breve y para menos jugadores, aprovechando el espacio.
  • Los juegos de mesa se utilizaron de forma fluida como filler desde las 13 hasta las 20h. aproximadamente.


Arrancan las partidas de la tarde

Y ahora vuestras respuestas:
  • Recogimos un total de 45 encuestas, que no se corresponden con el total de asistentes, pero sí con una buena parte de ellos. Los datos mostrados a continuación se refieren a los encuestados.
  • 35 eran hombres (77.78%) y 10 mujeres (22.22%).
  • 15 venían por primera vez a las jornadas (31.11%).
  • En esta pregunta algunos indicaron varias opciones de respuesta: 31 se enteraron de las jornadas por amigos (68.89%), 14 por Internet (31.11%), 6 por tiendas de rol (13.33%), 3 por carteles (6.67%) y 6 por otras razones diversas (13.33%).
  • Los 45 encuestados dijeron que volverían a acudir a las jornadas (100.00%).
  • En cuanto al horario, 22 prefieren el horario de tarde (48.89%) y a 23 les es indiferente (51.11%).
  • En cuanto a la duración, 25 prefieren que dure todo el fin de semana (55.56%), para 8 es indiferente (17.77%), 7 que duren dos días (15.55%), 1 prefiere dos tardes (2.22%).

Otro apartado de la encuesta pedía la valoración de varios apartados:
  • Ubicación: 29 lo valoran muy bien (64.44%), 10 bien (22.22%), 4 normal (8.89%), 1 mal (2.22%) y 1 muy mal (2.22%).
  • Instalaciones y local: 26 muy bien (57.78%), 11 bien (24.44%), 6 normal (13.33%), 1 mal (2.22%) y 1 muy mal (2.22%).
  • Organización: 26 muy bien (57.77%), 11 bien (24.44%), 4 normal (8.89%), 2 mal (4.44%) y 2 muy mal (4.44%).
  • Información aportada por el DJ para jugar: 26 muy bien (57.78%), 10 bien (22.22%), 3 normal (6.67%), 1 mal (2.22%) y 1 muy mal (2.22%).
  • Oferta de juegos de mesa: 18 muy bien (40.00%), 9 bien (20.00%), 11 normal (24.44%), 4 mal (8.89%) y 0 muy mal (0.00%).
  • Oferta de juegos de rol: 21 muy bien (46.67%), 14 bien (31.11%), 7 normal (15.55%), 2 mal (4.44%) y 0 muy mal (0.00%).
  • Oferta de juegos de rol en vivo: 7 muy bien (15.55%), 16 bien (35.56%), 11 normal (24.44%), 5 mal (11.11%) y 0 muy mal (0.00%).

La mesa de inscripciones, recibiendo a los asistentes

Como veis, en general la valoración es positiva, y lo que es mejor, nos da muchas ideas que esperamos aprovechar para el futuro, ¡gracias por ayudarnos!

Aprovechamos este post también para agradeceros vuestra participación, así como la colaboración del Ayuntamiento de Oviedo, el Auditorio "Príncipe Felipe" y la editorial Nosolorol, sin los cuales no habríamos podido sacar adelante este evento.

Esperamos veros el año que viene... oh, ¡qué diablos! esperamos veros mucho antes, ¡estad atentos al blog porque pronto vuelve Odisea Abierta!

lunes, 8 de noviembre de 2010

Jornada Nosolorol 2010: gracias

Gracias a todos por vuestra participación en las jornadas. Todavía estamos reponiéndonos, pero no queríamos dejar de comunicaros nuestro entusiasmo por la excelente acogida que nos brindásteis. Como siempre, agradeceremos cualquier comentario, sugerencia o idea de mejora que tengáis que proponernos. Podéis hacerlas en esta propia entrada mediante comentario o mediante alguno de los medios de contacto habituales.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Jornada Nosolorol: Calendario final

Terminamos esta serie de post sobre las jornadas mostrándoos el calendario de actividades para que tengáis más claro qué actividad se realiza en cada momento:

Juegos de mesa
  • Todo el día. Pasa, escoge juego y juega
Partidas con inicio a las 11:00 (Inscripciones a las 10:30)
  • Falsas Apariencias (NSd20), 4 plazas
  • Aqueos (NSd20), 5 plazas
  • Scion (Scion), 5 plazas
  • Al amparo de Dios (Rol en Vivo), 11 plazas (2 mujeres, 8 hombres, 1 neutro)
Partidas con inicio a las 11:30 (Inscripciones a las 11:00)
  • Magnicidio (Eyes Only), 4 plazas
  • La pirámide de Tsert (Mundodisco), 6 plazas
Partidas con inicio a las 15:00 (Inscripciones a las 14:30)
  • La Leyenda de los Cinco Anillos (Rol en Vivo), 9 plazas y 2 pnj.
Partidas con inicio a las 16:00 (Inscripciones a las 15:30)
  • El Autómata (NSd20), 4 plazas
  • Nada más que desierto (Hackmáster), 6 plazas
  • The Rat Club (The Rat Club), 5
  • Pasado muy presente (Eyes Only), 4 plazas
  • Juego de Tronos (Canción de hielo y fuego), plazas por determinar
Partidas con inicio a las 17:00 (Inscripciones a las 16:30)
  • La Mirada del Centinela (La Mirada del Centinela), 5 plazas
  • Refugio Zombie (Zombie: All flesh must be eaten), 6 plazas
  • E-zero (NSd20), 4 plazas
  • El Comerciante Desafortunado (Usagi Yogimbo), 4 plazas
Partidas con inicio a las 18:00 (Inscripciones a las 17:30)
  • Speed Dating (Rol en vivo), 10 plazas (5 mujeres, 5 hombres)

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Jornada Nosolorol: Consejos para los asistentes

Hola a todos,

A continuación os presentamos algunos consejos que esperamos os hagan disfrutar aún más de las jornadas:
  1. La Jornada se desarrolla en las salas del Auditorio situadas en el piso más alto, concretamente las 3, 4 y 7. Si no sabes donde están pregunta al llegar. La sala 3 es donde estarán situadas las inscripciones en las actividades, así que es el primer sitio la que debes ir.
  2. En todo momento dispondrás de una persona en el puesto de inscripciones que también está allí para solucionar tus dudas, consultas, etc. Si tienes algo que preguntar, la mesa de inscripciones es el lugar para hacerlo. También dispondréis de hojas con las sinopsis de las partidas que hemos puesto en la página web.
  3. Ven con antelación. Las partidas de rol (en mesa y en vivo) abren sus inscripciones con 30 minutos de antelación a su hora de comienzo, así que si te interesa jugar una partida concreta es importante que estés allí cuando empecemos a inscribir a los jugadores.
  4. Si vienes en coche, ven con más antelación todavía. No es fácil aparcar por la zona sin ir a parking o a zona azul.
  5. La puntualidad también es importante porque hemos establecido 30 minutos de demora para las partidas que no tienen jugadores suficientes. Por ejemplo, si una partida de rol es para un mínimo de 3 jugadores y 30 minutos después de la hora a la que debía haber comenzado solamente hay 2 jugadores, la actividad se cancelará. De esta forma queremos evitar que estéis esperando y esperando en lugar de divirtiéndoos... pero también quiere decir que debes ser lo más puntual posible.
  6. Ten la mente abierta. Es posible que la actividad en la que querías participar inicialmente esté llena, ¡pero hay otras muchas actividades esperándote! informate sobre plazas libres en otras actividades y diviérte probando cosas nuevas.
  7. Abrimos de 10 a 21h. ininterrumpidamente, ¡pero no te olvides de reponer fuerzas! hay numerosos locales de hostelería por la zona, y una cafetería en el propio Auditorio. Si planificas un poco tus actividades podrás despejar con facilidad el tiempo que quieras para poder ir a comer y volver a tiempo para seguir jugando.

martes, 2 de noviembre de 2010

Jornada Nosolorol: Autores presentes

Hoy os presentamos los autores presentes en las jornadas:

Manuel J. Sueiro
Editor Jefe de Nosolorol Ediciones.
Autor de Mochos: Ziquitaque Nau.
Coautor de NSd20, sLAng, Seis Balas, Lances, Inocentes, La Torre de Rudesindus y Epifanía.

Rosendo Chas
Coordinador de CosasDeCine.com
Autor de los relatos de sLAng e Inocentes.

Pablo Valcárcel
Coautor de Seis Balas.

Ignacio López Echeverría
Coautor de NSd20.
Autor de las Tiras Cómicas de NSR.

Luis Carbajales
Autor de El Hijo Rata y Bakemono.

Pedro J. Ramos
Autor de Eyes Only, Otro tiempo, El Tesoro de la Desesperanza, Pater y Ríos de Tinta.
Coautor de NSd20, La Torre de Rudesindus, Seis Balas, Epifanía y Rindhare.
Coordinador de Tras la Pantalla.

Si quieres conocerlos pásate por las jornadas y pregúntanos por ellos, estaremos encantados de presentártelos.

viernes, 29 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: Rol en Vivo

Este año os ofrecemos las siguientes partidas de rol en vivo:

Al Amparo de Dios


Le Havre, 1 de junio de 1940

Pese a los escasos intentos de contener el avance del demonio negro que ha emergido en el centro de Europa, Francia, y en escaso tiempo el mundo, están condenados a sumirse en un mar de cenizas bajo el símbolo de la esvástica nazi...Sólo queda rezar, pues nadie más escuchará los lamentos y las desesperanzas, ni será benévolo con los débiles más que el santísimo.

Pero en las noches más oscuras ni siquiera el cielo descansa, y los zumbidos de los bombardeos empiezan a sobrevolar tu cabeza, y la angustia comienza a devorar tu corazón. Con un poco de suerte los muros de la santa iglesia donde estás desvíen las bombas y te permitan caminar sobre las ruinas de tu antiguo hogar por la mañana, aun vivo, aunque no estás seguro si esta última no será si no una muerte todavía más dolorosa.

¿Qué serías capaz de hacer en la que podría ser la última noche de tu vida?...La sirenas comienzan a sonar…

Al Amparo de dios, es un vivo ambientado en la Francia ocupada durante la II Guerra Mundial, en el que se interpretará a uno de los refugiados de los bombardeos alemanes, bajo el cobijo de una Iglesia, durante la que probablemente sea la noche más larga de su vida…


Horario: 11:00h. - 15.00h.
Plazas: 11 (2 mujeres, 8 hombres, 1 indiferente)


Las Cortes de Invierno (La Leyenda de los 5 Anillos)


Las Cortes de Invierno son siempre un lugar perfecto para la intriga y el espionaje, todo Clan que se aprecie envía a sus mejores diplomáticos a esta batalla verbal. Pero incluso entre los emisarios, cada uno tiene sus propias metas y propósitos ¿servirán con honra a su Clan? ¿O acaso seguirán sus propias sendas en busca de la venganza por el deshonor, el amor o la gloria personal?

“Los samuráis sin honor son como perros vagabundos. Sin embargo, los samuráis con honor son los perros de un gran señor” Bushido.


Horario: 15:00 - 18:00h.
Plazas: 9 jugadores y 2 personajes no jugadores

Speed Dating


Cuántas son las oportunidades para encontrar la felicidad? Si aún crees en el amor a primera vista, en pasar la vida entera con el ser amado, en que en algún lugar está tu media naranja... podemos ayudarte a encontrarlo.
Speed Dating es tu servicio de citas rápidas. Seis personas del sexo opuesto esperando conocerte, citas de cinco minutos para hacerlo. ¡Descubre si la chispa surge o no sin necesidad de perder el tiempo! ¿Estás preparad@ para enamorarte?

Nota: como el tipo de actividad indica, se trata de un rol en vivo, no un taller de ligue.

Horario: 18:00 - 21:00h.
Plazas: 10 (5 mujeres y 5 hombres)

jueves, 28 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: Sinopsis partidas de rol (2)

El Autómata (NSd20)

La aventura está ambientada a finales del Siglo XVIII en Alemania y su trama comienza con un prodigioso autómata adivino, que aparentemente lee el futuro y pasado de los que le consultan. Algunas de las personas leídas parecen haber desaparecido del mapa días después de su visita. Esta sorprendente obra ha llamado la atención en distintas esferas, y los personajes jugadores interpretan a un variado grupo de personas que, cada cual por sus propios motivos, quieren investigar a este extraño adivino.


El Autómata es una aventura de misterio para NSD20 que será dirigida por Luis Carbajales, autor de El Hijo Rata y Bakemono.

Nº de plazas: 4

Nada más que desierto (Hackmáster)

Tras una fiesta etílica en una taberna, un grupo de aventureros se encontrará, casi sin saberlo, escoltando una caravana por el tórrido desierto de Allyn. Ésta no es una típica campaña de tu juego de épica fantástica medio. Ésto es Hackmaster


Nº de plazas: 6


The Rat Club

"- No, no se trata de ningún club de campo al que podáis asistir. Somos muy restrictivos sir. Sólo delincuentes de alta gama. Si, habéis oído bien sir, delincuentes. No esperaríais que escogiéramos a cualquiera para cometer crímenes contra Gran Bretaña ¿Verdad, sir? Asesinato, extorsión, falsificación, demagogia, sabotaje, e incluso secuestro, aunque no creo que eso haga falta que os lo diga... Y todos estos criminales con el único fin de acabar con el Imperio Británico. Pero que no os incomode sir, no es sólo por maldad. Las potencias a las que el Imperio ha enfadado en su ascenso aportan su granito de arena, no se crea... y sus buenas libras. Seguro que a estas alturas os preguntáis por qué os cuento todo esto. Muy sencillo, sir. Porque ya habéis firmado todos los papeles que necesitábamos y porque es de mala educación sobrevivir a su propio testamento, sir.-"

The Rat Club es un juego de rol victoriano, sencillo en sus reglas dejando con ello más importancia a las actuaciones de los jugadores. Éstos interpretarán a una célula de la organización "The Rat Club", causante de muchos de los males que sirvieron al hundimiento del Imperio Británico a finales del S.XIX. La idea es urdir planes maquiavélicos, robar tesoros nacionales, incentivar revueltas, obtener fondos y manipular a las autoridades, pero eso sí, saliendo impunes de todas estas fechorías, para descrédito de Scotland Yard. En resumidas cuentas, un juego para mentes inquietas y un tanto retorcidas que quieran marcarse sus propios retos.

Nº de plazas: 5


Pasado muy presente (Eyes Only)

Los personajes son antiguos miembros de un equipo de operaciones especiales del ejército Estadounidense en Irak. Durante su última misión en dicho país algo salió realmente mal, una vez mas la inteligencia militar demostró no merecerse ese nombre, y les llevó al sitio equivocado, en el peor momento posible. Vuestro compañero Hugh Jameson desapareció durante la operación, y vosotros fuisteis licenciados sin honores. Ahora la mujer del bueno de Hugh os llama implorando que os reunáis con ella tiene algo importante que deciros…

Nº de plazas: 4


Juego de Tronos

Un cuervo de alas negras ha traído noticias aun más funestas que su propio pelaje a la casa Hornwood, desde entonces su señor Halys Hornwood se ha mostrado apesumbrado y cabizbajo ,rezando a los antiguos dioses: Esta misma mañana ha convocado una partida de sus caballeros más fieles para dirigirse sin demora hacia el Norte, el frio Norte: el Muro…los rumores acerca del hijo del Lord, juramentado hermano de la Guardia de la Noche sólo acaban de empezar…

Nº de plazas: por determinar.

E-zero (NSd20)

Ignacio López Echeverría “Cheve”, coautor de NSd20, dirigirá una partida de su entorno de campaña E-zero. En ella, los involuntarios viajeros interdimensionales vuelven de una realidad paralela postapocalíptica para encontrarse con una nueva sorpresa en el Complejo Destino. ¿Quién es el agente "A" y que pretende hacer en el pasado de la realidad con coordenadas "00:00:00"? La sesión que responderá a muchos de los misterios sobre la naturaleza del universo de E-zero promete peligros, sorpresas y algo de paranoia.


Nº de plazas: 4

La Mirada del Centinela (La Mirada del Centinela)

La Mirada del Centinela es el próximo juego de superhéroes enmascarados de Nosolorol Ediciones. Ambientado en la ficticia ciudad de Betlam, los jugadores son héroes anónimos que combaten el crimen para salvar a una ciudad que, tal vez, no merezca ser salvada. Descubre este juego que ofrece una forma de jugar a los superhéroes como nunca antes has visto.

La partida será dirigida por Manuel J. Sueiro, creador de la ambientación y Editor Jefe de Nosolorol Ediciones. Manuel es coautor de otros juegos de la editorial como NSd20, Lances e Inocentes.

Nº de plazas: 5

Refugio Zombie (Zombie: AFMBE)

Nadie sabe cómo ni donde surgió el virus, pero no hubo tiempo para reaccionar. La infección te mataba para posteriormente devolverte a la vida como un cascarón vacío, un reflejo de lo que un día fuiste, sin recuerdos ni sentimientos, con un único objetivo: matar a los que aún continuaban con vida... Estos seres fueron bautizados con el nombre de zombies.

Ahora, un grupo de supervivientes deberán refugiarse en una, aparentemente segura, catedral pero nada allí dentro es lo que parece y los zombies esperan fuera, impacientes… ¿Lograrás sobrevivir?


Nº de plazas: 6

El Comerciante Desafortunado (Usagi Yogimbo)

Os dirigís hacia Nara, la principal ciudad de la provincia de Kawachi, un territorio conocido por la cantidad e influencia de los antiguos templos budistas que lo pueblan. Después de más de un día caminando sin que nada interesante suceda, tras una curva del camino se puede observar como otro viajero está siendo golpeado sin piedad por un variopinto grupo de matones que se burlan de él mientras lo agreden.

Usagi Yojimbo: El Juego de Rol se ambienta en los comienzos del Sogunato Tokugawa en el Japón feudal. En él, las leyendas son hechas realidad y forman un telón de fondo para una tierra inestable en la que los duendes acechan los lugares desiertos, y los fantasmas se aparecen en llanuras donde enormes ejércitos chocaron. Mientras tanto, malvados señores intrigan contra sus nobles vecinos, y misteriosos ninjas golpean el corazón del poder imperial.

Nº de plazas: 4

miércoles, 27 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: Sinopsis partidas de rol (1)

Falsas apariencias (NSd20)

En la gloriosa Edad de Oro española nunca nada es lo que parece. Prostitutas y rufianes van vestidos con llamativos encajes, mientras algunos nobles malviven vendiendo su espada al mejor postor.
Afortunadamente para vosotros, vuestra situación es inmejorable gracias a que hace años le hicisteis un favor al Conde de Villablanca. Encontrásteis a su hijo desaparecido, y éste no olvida a sus amigos. Todo parece ir sobre ruedas en vuestras vidas cuando recibís una nota de vuestro mentor, convocándoos urgentemente a una reunión secreta que pretende mantener en la trastienda de una antigua taberna, un mal presentimiento os dice que todo lo que habéis logrado hasta ahora puede desaparecer si le falláis. Vuestro mentor os llama para que investiguéis un hecho por el. A sus oídos ha llegado el rumor de que su yerna esta siendo infiel a su hijo, aprovechando de que éste, se encuentra luchando en Flandes, y no puede resarcir su honor. El Conde no puede lanzar una acusación sin pruebas si no quiere acabar en lucha con la familia de ella, y ahí es donde entráis vosotros. Los naipes están sobre la mesa y vuestro futuro con ellos.

Falsas Apariencias es una aventura para NSD20 ambientada en la edad de oro al más puro estilo de capa y espada.

Nº de plazas: 4


Magnicidio (Eyes Only)

Un importante jeque árabe acude a Europa para participar en una cumbre sobre el Cambio Climático. La inteligencia sobre el evento revela que La Liga de los Nueve podría intentar atentar contra su vida. Como célula de El Tigre Unido, vuestro objetivo es frustrar el complot. Pero claro, las cosas no siempre son como parecen.

Magnicidio es una partida de iniciación a Eyes Only dirigida por Pedro J. Ramos, autor del juego. En ella se presenta la ambientación del juego y se muestran algunas de las posibilidades de la narración al estilo televisivo que propone el juego.

Nº de plazas: 4


Aqueos (NSd20)

Una pequeña isla del norte de Grecia. Cada deidad del panteón tenía un pequeño altar, pero la proximidad de piratas tracios ha obligado a los ancianos a suplicar por una deidad protectora fuerte contra esta amenaza. Esto ha azuzado a los dioses en una competición por ver quien obtiene esta nueva comunidad de fieles. Los héroes han sido enviados por sus deidades protectoras para ganarse la fe de los habitantes de la isla y lograr que su deidad sea la única adorada por sus habitantes, cada uno con sus propias armas…
Aqueos es una ambientación basada en la Grecia de los mitos. En base a las diferentes regiones y deidades, los jugadores personificarán a sus propios héroes. No se trata simplemente de vestir de griegos a los héroes medieval-fantásticos: Se ha buscado captar la esencia de las leyendas pero sin complicar la elaboración y desarrollo de los personaje, así como un completo trasfondo.

Nota: Betatesting de una ambientación de NSd20 que está desarrollando el Director y que presentó en las jornadas del año pasado. No tiene relación con el juego de Holocubierta Ediciones.

Nº de plazas: 5


Scion (Scion)

Habéis sido reunidos por un Scion de Columbia (panteón americano) llamado Danniel Turner, miembro de una agencia de inteligencia americana. Utilizando varios favores dentro del sistema y entre otros Scions y deidades, ha reclutado un grupo dispar, en su mayoría novatos pero que espera puedan resolver la situación de forma eficaz. La misión consiste en localizar y truncar el flujo de armas procedente de enclaves de la ex-Unión Soviética a varios grupos armados por todo el mundo, muchos de los cuales no están "controlados" por los USA, y son, por tanto, peligrosos. Durante el curso de la investigación, y tras marcar varias rutas y traficantes que agentes oficiales han cerrado más tarde, os habéis tropezado con un informador en Kiev que quiere venderos detalles sobre un nuevo grupo terrorista y su reciente adquisición de una bomba "sucia". Tras vaciar la mayor parte de la cuenta secreta que Turner había puesto a vuestra disposición, os dirigís al encuentro con el informante.

Nº de plazas: 5

La gran pirámide de Tsort (Mundodisco)

La gran pirámide de Tsort ha sido objeto de todo tipo de especulaciones (a cual más estúpida), desde el mismo momento en que su constructor dibujo cuatro lineas mal hechas en los planos. Sin embargo sí es cierto que tiene algo de místico y también trampas, cocodrilos, pasadizos secretos y esas comosellamen envueltas. Pero merece la pena entrar a buscar conocimientos arcanos y oro, porque de eso hay a porrillo ; sobre todo de lo primero ,que no tiene ese valor inmediato y simple, y sí mucho peligro. Ahora un grupo de aventureros ha decidido enfrentarse en este galimatías de escaleras y piedra , encontrandose con todas las cosas que les reserva la pirámide, así como los aventureros que se han quedado por el medio (vivos). Descubrirán que su arquitecto era un tipo raro, con poca vida social ,al toparse con la ocasional visión ,de una modernidad hortera llamada azulejos, se percatarán de que los cocodrilos llevan tiempo sin comer mucho, y finalmente verán lo chungas que pueden ponerse las cosas (algo que puede tener doble sentido o no) cuando llegue la hora de Offler . ¿Qué pasara si pronuncian 8 dentro de la piramide?


La gran pirámide de Tsort es una aventura de Mundodisco.

Nº de plazas: 6

martes, 26 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: Rol

Hoy os presentamos el listado de partidas de rol confirmadas para las jornadas. El martes dispondréis de un post con las sinopsis de las partidas que se celebrarán por la mañana el miércoles otro con las de la tarde y el jueves de los roles en vivo.

Antes de dar paso al listado queremos agradecer a la Asociación Juvenil Club de Rol "La Forja" su participación a través de las partidas de Buster, Enol y Carlos, además de Nosolorol Ediciones cuyo editor jefe dirigirá en exclusiva una aventura de uno de sus próximos lanzamientos, La Mirada del Centinela, y a Marcos "Logan" que contribuye con una partida de Mundodisco.

Y, ahora sí, os dejamos con nuestro listado de partidas previstas, indicando entre paréntesis el juego al que pertenecen. Es posible que surja alguna variación de última hora, por lo que os recomendamos estar atentos al blog y a la información disponible en las propias jornadas.

Partidas de rol ofertadas para la mañana (desde las 11:00h. en adelante)
  • Falsas Apariencias (NSd20, capa y espada)
  • Aqueos (NSd20, ambientado en la grecia mítica, betatesting)
  • Agentes secretos (Scion)
  • Magnicidio (Eyes Only)
  • La gran pirámide Tsort (Mundodisco)
  • Al amparo de Dios (Rol en vivo)

Partidas de rol ofertadas para la tarde (desde las 15:00h. en adelante)
  • El Autómata (NSd20, misterio)
  • Nada más que desierto (Hackmáster)
  • The Rat Club (The Rat Club, betatesting)
  • Pasado muy presente (Eyes Only)
  • Juego de Tronos (Canción de Hielo y Fuego)
  • La Mirada del Centinela (La Mirada del Centinela)
  • E-Zero (NSd20, playtesting)
  • Refugio Zombie (Zombie: All Flesh Must Be Eaten)
  • El Comerciante desafortunado (Usagi Yogimbo)
  • Leyenda de los 5 Anillos (Rol en Vivo)
  • Speed Dating (Rol en Vivo)

lunes, 25 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: Cómo llegar

Este año las jornadas se celebran en el Auditorio "Príncipe Felipe" de Oviedo, situado en el centro de la ciudad. A continuación tenéis algunso consejos sobre cómo llegar hasta él.

Autobús urbano

Las líneas que pasan cerca del Auditorio son Calvo Sotelo - Instituto (L2, L8, L9, L10, L11, L12), Calvo Sotelo - Gesta (las mismas) y Santa Susana - Instituto (L3, L5).

Si venís en autobús desde otra localidad lo más probable es que paréis en la Estación de Autobuses. Desde allí podéis coger el bus urbano L2 hasta las jornadas (justo al salir de la estación hay una parada) o andar hasta allí como muestra el siguiente mapa de Google Maps.

Tren
Informaos si vuestro tren hace parada en la estación de Llamaquique. Si es así, ésa es vuestra opción. A escasos minutos andando llegaréis al Auditorio, como muestra este enlace de Google Maps.

Si no es el caso, podéis llegar andando desde la estación de Oviedo o coger el autobús urbano a escasos metros de la estación en la calle Uría (sal en línea recta de la estación y, por la acera de la derecha, sigue recto hasta encontrar una parada de la Línea 2 de autobús)

Otros medios
Aquí disponéis de el enlace al Auditorio desde Google Maps para calcular vuestra propia ruta.



Ver mapa más grande

miércoles, 20 de octubre de 2010

La Puerta de Edison en la Jornada Nosolorol

A poco más de veinte días de nuestra jornada comenzamos a adelantaros algunas de las cosas con las que esperamos deleitaros.

La primera de estas cosas es La Puerta de Edison, una ambientación para NSd20 desarrollada por Mario Grande, conocido bloggero y colaborador del programa de radio Estación 4: La Llama. Mario acudirá a las jornadas desde su León natal y lo hará con varias copias de un kit de iniciación para La Puerta de Edison, desarrollado específicamente para las jornadas y quepodréis conseguir en exclusiva acudiendo a las jornadas, hasta fin de existencias.

La Puerta de Edison es una ambientación genérica para partidas de rol de terror. Se sitúa en el contexto de un final de siglo XIX e inicio del XX alternativos. En esa realidad , Edison ha creado con éxito un ingenio para comunicarse con los muertos. Los jugadores encarcan a los guardianes del Más Alla, protegiéndolo de aquellas sectas y grupos oscuros que pretenden aprovecharse del poder y conocimiento de los muertos.

viernes, 8 de octubre de 2010

Jornada Nosolorol: ahora también como evento en Facebook

Aprovechando las redes sociales hemos creado un evento en Facebook sobre la jornada. Podéis visitarlo aquí mismo, informar a vuestros amigos e incluso manifestar vuestra intención de ir.

Esperamos que os guste ^_^


lunes, 4 de octubre de 2010

La Jornada Nosolorol se celebrarán en el Auditorio "Príncipe Felipe"

Llevábamos un tiempo preparando la noticia, y es que este año la Jornada Nosolorol se muda y amplía su horario.


Como podéis apreciar en el cartel que acompaña esta entrada, cambiamos el Hotel de Asociaciones "Santullano", un lugar estupendo y que siempre nos ha atendido estupendamente, pero que se nos estaba quedando pequeño, por el Auditorio "Príncipe Felipe", un lugar excepcional, céntrico y con mayor capacidad.

Asimismo, hemos atendido vuestras demandas de ofrecer un mayor horario. Ahora no nos tendréis sólo por la tarde, sino desde las 10:00 de la mañana hasta las 21:00h., ¡y de forma ininterrumpida!

Pero, ¿Qué hay en una Jornada Nosolorol? pues juegos de mesa y cartas, y sobretodo rol, mucho rol, tanto en mesa como en vivo. Además, por quinto año consecutivo los amigos de la editorial NSR acudirán y realizarán distintas actividades que iremos detallando en este blog.

Como en otras ocasiones, estaremos encantados de recibir propuestas de actividades y colaboraciones. Si deseáis ofrecer una partida a algún juego, tenéis alguna duda, o queréis hacernos una sugerencia podéis mandarnos un email a nuestra dirección.

¡Id calentando motores!, ¡La Jornada Nosolorol nos espera en poco más de un mes!

viernes, 24 de septiembre de 2010

Jornadas Nosolorol: Alojarse en Oviedo

Como cada año tenemos más visitantes de fuera, hemos preparado este pequeño post con información sobre algunas opciones de alojamiento en Oviedo para el fin de semana del 6 de noviembre. Lógicamente, los precios pueden variar conforme se acerque la fecha, pero nos parece una buena forma de empezar a buscar si no conocéis nuestra ciudad.

ALBERGUE
El Albergue Juvenil Residencia Ramon Menendez Pidal se encuentra en la Avenida Julián Clavería nº14, muy cerca del centro de la ciudad y de una de las zonas "de marcha" (El Rosal). Forma parte de la Red Española de Albergues Juveniles, por lo que para utilizarlo es preciso disponer del carnet de alberguista. Su precio es de 22€/día por persona en habitación doble para los menores de 30 años, y para los mayores el precio sube hasta los algo más de 30€/día por persona.

HOSTAL

Un clásico en nuestras jornadas. Según su web, la habitación doble en temporada baja sale por 35€ y la simple por 25€. Instalaciones correctas y situación a 2 minutos del Teatro Campoamor.

Un hostal situado junto al Ayuntamiento, a pocos minutos de la catedral y al ladito de la zona de marcha. Dispone de doce habitaciones. Las dobles cuestan 45€ por noche, con baño incluido.

HOTEL

Se trata de un hotel muy céntrico (y cuando decimos muy, es que la catedral está a dos minutos andando), pequeño pero moderno y con precios competitivos. A fecha de escritura de esta entrada, pasar el fin de semana de las jornadas en él cuesta por 60'56€ por dos noches en habitación doble (30'26 euros por persona).

Junto al célebre Teatro Campoamor, este hotel también está muy céntrico y tiene un precio competitivo: 78€ por las dos noches en habitación doble (sale 39€ por persona).

Si queréis seguir en el centro, pero además con lujo, podéis daros el capricho por un precio asequible. El Gran Hotel Regente se encuentra cerca de los otros dos hoteles y tiene un precio de 111,02€ por dos noches en habitación doble... pero si buscáis en webs de reserva (como Trivago) el precio baja hasta unos 92€ por toda la estancia (46€ por persona).

Una opción económica (39€ por habitación con cama de matrimonio, para 1-2 personas) y servicio de desayuno buffet por 3,90€. Se encuentra en una zona tranquila de Oviedo, aunque algo alejada de nuestras jornadas (unos 30' andando, 7 en coche).

Situado junto al Hotel Etap, ofrece habitación con cama de matrimonio por 49€ (1-2 personas), con diferentes opciones de desayuno. Como en el caso anterior, se encuentra algo alejado de las jornadas.

Hay muchos más hoteles en Oviedo que estarán encantado de acogeros. Sin embargo, estos son los que hemos encontrado con precios más económicos. Os recomendamos visitar alguna web de reservas, como Quehoteles, para hallar otras ofertas, ¡y no dudéis en escribirnos si tenéis alguna consulta!

lunes, 6 de septiembre de 2010

Las Jornadas Nosolorol 2010 ya tienen fecha

Salvo imprevisto de última hora, y a falta de confirmación final del Ayuntamiento, las jornadas se celebrarán el sábado 6 de noviembre de 2010, y a diferencia de los años anteriores ampliamos su duración incluyendo actividades por la mañana.

De esta forma queremos reflejar el interés de muchos de vosotros por ampliar la duración de las jornadas. Éste es sólo uno de los diversos cambios que estamos adoptando para tratar de ofrecer unas jornadas interesantes, diferentes a otras que pueden encontrarse en las cercanías y con un claro compromiso con los juegos de rol.

Id reservando ese sábado en vuestro calendario, ¡ya falta poco!

lunes, 16 de noviembre de 2009

Jornadas Nosolorol 2009: valoración y agradecimientos

Agradecidos, emocionados, ilusionados y cansados, así estamos después de contar con la participación de algo más de 50 personas que, de una forma u otra, han estado con nosotros en la Jornada Nosolorol de este año. Lamentamos no poder poneros ninguna foto para ilustrar esta entrada, pero la verdad es que estabamos muy ocupados jugando a rol, rol en vivo y juegos de mesa como para acordarnos de sacar fotos. ¡No tenemos perdón!

Desamos destacar algunos aspectos:
  • Es el primer año en que conseguimos completar todas y cada una de las partidas de rol propuestas. Parece que la propuesta de incrementar la oferta de partidas ha tenido una respuesta favorable por vuestra parte.
  • Es el primer año que hacemos un rol en vivo como parte de las jornadas y ha servido para que algunos jóvenes se iniciaran en nuestra afición.
  • A lo largo de la jornada hemos recibido diversas muestras de apoyo e interés por las partidas que desarrollamos. La verdad que ese tipo de cosas nos llenan de gozo, porque siempre nos hemos considerado una asociación abierta, como bien sabéis los lectores del blog.
  • Hemos podido comprobar como la afición asturiana es una buena cantera de producción de material rolero, con la partida de Aqueos y la de Sancto Pantevm, ambientaciones creadas por autores de nuestra región.
Pero también tenemos que dar muchos, muchos agradecimientos:
  • A todos los asistentes, porque sin ellos no podríamos sacar adelante este tipo de eventos.
  • A todos los colaboradores y allegados de nuestra asociación, que no dudan en dirigir partidas, organizar actividades o lo que haga falta.
  • A la editorial NSR, que además de apoyar la jornada desplaza a un buen número de efectivos, participa en las actividades y siempre nos proporciona algo de material de regalo (en esta ocasión kits de iniciación de sLAng y Eyes Only).
  • Al Centro Juvenil "Santullano", por su continuado apoyo durante estos seis años en los que hemos realizado nuestra "jornada de noviembre".

Este año ha supuesto para nosotros la consolidación de un formato en el que creemos firmemente: una jornada pequeña, familiar y centrada en los juegos de rol, que después de todo es el centro de nuestra asociación. Ahora nos toca descansar un poco y plantearnos las actividades que realizaremos en 2010, que esperamos también sean de vuestro interés. Por supuesto, estaremos encantados de leer cualquier comentario sobre las jornadas que queráis dejarnos aquí o en nuestro e-mail.

¡Hasta pronto!

viernes, 30 de octubre de 2009

Jornadas Nosolorol 2009: horario

Las jornadas tienen como horario de 16.30 a 21.00h., distribuyéndose de la siguiente forma:

16:30

Apertura de puertas e inicio de las inscripciones.
Inicio de las partidas a juegos de mesa.

17:00
Inicio de las partidas de rol de mesa.

17:30
Inicio del rol en vivo.

A esta hora las partidas de rol que no alcancen un número suficiente de jugadores para realizarse serán canceladas, procurando reubicar a los participantes en otras actividades de su agrado.

21:00
Fin de las actividades de las jornadas.

¡Por cierto! actualizamos la lista de partidas con otra partida más a NSd20, podéis consultarlo aquí.

jueves, 29 de octubre de 2009

Jornadas Nosolorol 2009: juegos de mesa

Como ya sabéis, los juegos de mesa también estarán representados en nuestras jornadas. De mano de nuestros monitores podrás aprender a jugar a juegos que no conozcas, o encontrar gente con la que echar una partida a uno de tus juegos favoritos.

Al final, el listado de juegos suele ser más amplio del que os ofrecemos a continuación, pero al menos podréis encontrar:
  • Colonos de Catán
  • El Misterio de la Abadía
  • Ciudadelas
  • Carcassonne
  • Warcraft
  • Dungeoneer
  • Ubongo
También podéis traer y jugar con vuestros propios juegos si lo preferís.

miércoles, 28 de octubre de 2009

Jornadas Nosolorol 2009: partidas de rol

Os presentamos las partidas de rol que tenemos preparadas para las jornadas a cargo de los Directores de Juego de "Odisea Astur" y "Nosolorol". El listado debe considerarse provisional ya que pueden surgir cambios de aquí al día de la jornada.


The Pack
(Eyes Only)


Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? Eyes Only es un nuevo juego de rol de espionaje desarrollado a partir del sistema GAUSS del aclamado sLAng. Claramente deudor de las series de televisón y películas del género, Eyes Only ofrece una ambientación característica y una serie de recursos narrativos para apoyar la historia y darle un carácter más cinemático.
  • Sinopsis de la partida: The Pack (La manada) es el nombre interno que se da a un grupo militar operaciones encubiertas de la Unión Europea, encuadrado en la EUROFOR, dentro de la EUFOR. The Pack es un grupo de intervención rápida que no existe oficialmente y cuyos cometidos aún no están del todo claros: operaciones militares encubiertos, contraterrorismo interno y externo, vigilancia y contravigilancia… descubre la vertiente más realista de Eyes Only con este one-shot de Ángel Paredes, coautor de aclamados juegos como sLAng e Inocentes.

Un alto en el camino
(El Reino de la Sombra - Nsd20)


Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? El mundo de "Leyenda Élfica" cobra vida en este juego de rol que reforma el NSd20 para convertirse en el entorno de fantasía al estilo tolkeniano que todos esperábamos.
  • Sinopsis de la partida: Lluvias torrenciales que lo anegan todo, un viento helado y afilado como espadas, relámpagos que castigan los árboles muertos y amenazan con fulminar a los incautos... ¿Qué ha desatado de tal modo la ira de Valsorth? En cien años, nadie recuerda una tormenta peor, más cruda y virulenta: con barro hasta las rodillas y los elementos totalmente en contra, viajar es imposible esta noche y acampar al raso, un suicidio. Por suerte, una fortaleza de piedra de adivina en el horizonte, un lugar perfecto para hacer un alto en el camino. Una partida dirigida por Manuel J. Sueiro, Editor Jefe de NSR.

Misterio en el Paraíso
(La Llamada de Chtulhu)


Nº de plazas: 5, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? La Llamada de Cthulhu es uno de los clásicos en la historia de los juegos de rol. Basado en las novelas de H.P. Lovecraft nos ofrece historias de investigación en la que los protagonistas se ven envueltos en enfrentamientos con horrores cósmicos que amenazan con destruir a la Humanidad. Enfréntate a lo incognoscible y, sobretodo... no pierdas tu cordura.
  • Sinopsis de la partida: 1950, un paraíso tropical. El encanto de la lujuriante selva y de la costa salvaje cubren como un velo una agobiante realidad: algo se está cobrando las almas de visitantes y lugareños por igual. Los investigadores serán los encargados de discernir qué es lo que está pasando antes de que sea demasiado tarde.

La Torre de Rudesindus

Nº de plazas: 5, con personajes generados ad hoc.
  • ¿De qué va el juego? juego narrativo en el que los jugadores interpretan lutines, pequeños demonios domésticos que deben realizar las titánicas tareas que les encarga el gran mago Rudesindus. ¿Serán capaces de recoger los mensajes de las agresivas palomas mensajeras? ¿Conseguirán devolver el Esqueleto Errante al osario? ¿Se adentrarán en la Habitación Prohibida?
  • Sinopsis de la partida: De la mano de su creador, Pedro J. Ramos, podrás conocer este juego narrativo con una partida creada ad hoc con el sistema que incluye el propio juego. ¡Ni siquiera el Amo de la Torre sabe qué tareas tendrán que hacer los lutines antes de que Rudesindus vuelva!

Sin rastro de sangre
(Sancto Pantevm - NSd20)

Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? NSd20 es un sistema de juego genérico basado en el conocido sistema "d20" pero eliminando niveles, puntos de golpe, clases y todo tipo de cosas que no nos convencían del sistema. El resultado es un sistema de juego que te permitirá aprovechar materiales de otros juegos d20 para tus propias partidas.
  • Sinopsis de la partida: Un grabado encontrado en unas antiguas ruinas Incas revela la existencia de un santuario en plena Asia Central. Los científicos encargados del proyecto han determinado que el plano fue realizado en el siglo XV. Las imágenes obtenidas por el satélite muestran una zona montañosa totalmente desértica en plena frontera entre China y la Rep. de Kirguistán. ¿Qué es lo que permanece oculto en las cumbres de Tien Shan? ¿Cómo llegaron tales referencias al otro extremo del mundo hace más de 500 años? Y, más misterioso aún, ¿por qué no hay datos sobre dicho área? Un equipo de asalto formado por cuatro Caballeros del Temple se aventurará averiguarlo.

No tengo nada que ofrecer salvo sangre, esfuerzo, sudor y lágrimas
(Comandos de Guerra)


Nº de plazas: 5, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? Comandos de Guerra reproduce la II Guerra Mundial con un sistema de juego realista y cruento, donde los personajes no son héroes inmunes a las balas, sino meros soldados que pueden desmoralizarse, ser heridos de gravedad y sentir toda la humedad y suciedad de las trincheras.
  • Sinopsis de la partida: Tenemos ante nosotros una prueba presentada de la forma más dura. Tenemos ante nosotros muchos, muchos largos meses de lucha y sufrimiento. Ustedes se preguntaran, ¿cuál es nuestra política? Puedo decir: ¡Es la guerra, por tierra, mar y aire, con todas nuestras fuerzas y con toda la fuerza que Dios nos puede dar, para hacer la guerra contra una tiranía monstruosa, nunca superada por la oscuridad, el lamentable catálogo de los crímenes cometidos por el ser humano. Esa es nuestra política. Ustedes se preguntaran, ¿cuál es nuestro objetivo? Puedo responder con una palabra: Victoria, victoria a toda costa, victoria a pesar de todo el terror, la victoria, por largo y duro que sea el camino, porque sin victoria no hay supervivencia. Si no se hace nada; no habrá supervivencia para el imperio británico, no habrá supervivencia para todo lo que el Imperio Británico ha defendido, no habrá supervivencia para el estímulo y el impulso del tiempo, que la humanidad avance hacia su objetivo. Pero yo asumo mi tarea con ánimo y esperanza. Estoy seguro de que nuestra causa no hará sufrir a los hombres. En este momento me siento con derecho a reclamar la ayuda de todos, y digo, "¡Venid, pues, vamos a seguir adelante con nuestras fuerzas unidas!

    - Winston Churchill, 13 de Mayo de 1940

    ¿Te ofrecerás para defender la libertad?

Despertando a una pesadilla
(NSd20)

Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? NSd20 es un sistema de juego genérico basado en el conocido sistema "d20" pero eliminando niveles, puntos de golpe, clases y todo tipo de cosas que no nos convencían del sistema. El resultado es un sistema de juego que te permitirá aprovechar materiales de otros juegos d20 para tus propias partidas.
  • Sinopsis de la partida: los personajes se despiertan con amnesia en una nave industrial sin saber muy bien qué les ha sucedido ni quiénes son los extraños que les rodean. Rápidamente deberán emprender una lucha contra el tiempo para averiguar qué les han sucedido y cómo pueden hacer lo que creen correcto.

El Dragón Muerto
(NSd20)

Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego? NSd20 es un sistema de juego genérico basado en el conocido sistema "d20" pero eliminando niveles, puntos de golpe, clases y todo tipo de cosas que no nos convencían del sistema. El resultado es un sistema de juego que te permitirá aprovechar materiales de otros juegos d20 para tus propias partidas.
  • Sinopsis de la partida: los jóvenes hijos de unos aventureros retirados entrenan con ahínco para seguir el camino de sus padres, en espera de poder poner en práctica sus habilidades. Sin embargo, su primera aventura, en la que se enfrentarán a un apocalipsis zombie, no será una que los bardos quieran recordar. Cuando un mal una vez derrotado por los padres se despierta en busca de venganza, comienza la pesadilla para los hijos. Esta partida ofrece una plaga de terribles muertos vivientes devoradores de carne humana, y grandes espadas y poderosos hechizos para hacerles frente. Un playtesting de una aventura en desarrollo de Luis Carbajales, autor de Bakemono.

Aqueos
(NSd20)

Nº de plazas: 4, con personajes pregenerados.
  • ¿De qué va el juego?He matado a vuestro monstruo ¿Por qué tenéis en cuenta esas menudencias?” Héroe anónimo a los campesinos tras saquear su poblado. Aqueos es una ambientación basada en los mitos griegos, pero no simplemente matando hidras en vez de dragones y poniendo faldas a los guerreros. El sistema NSd20 nos ha permitido trasladar las habilidades y sobretodo la idea de lo que era ser un héroe en la antigua Grecia. Eres grande. Eres imparable. Eres un héroe. El mundo lo sabe y quiere que actúes como tal. Tanto poder y sólo una regla: no enfades a los dioses. Playtesting a cargo de Gelingen, autor de la ambientación.
  • Sinopsis de la partida: Eres el descendiente de un dios y puedes demostrarlo. Bueno, en realidad nadie lo ha puesto en duda. No es raro, es lógico. Esto es Grecia y vives en la Edad de los Héroes. Siguiendo los pasos del legendario Hércules, te encuentras en medio de los bosques de Etolia buscando al centauro Quirón para que sea tu maestro. Por desgracia, no eres el único que le está buscando. Él pondrá a prueba a los personajes para saber si son dignos de llegar a ser un mito o si serán olvidados por la historia.
Bienvenido a la página web de la A.J. "Odisea Astur" de Oviedo, una asociación dedicada a los juegos de rol, juegos de mesa y ocio relacionado.