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lunes, 14 de diciembre de 2015

Odisea Abierta (19 de diciembre)

¡Hola a todos!

Tras la celebración de nuestras jornadas anuales volvemos a la rutina de las Odisea Abierta. La de este mes se celebrará el próximo sábado, 19 de diciembre. Si quieres pasarte a jugar con nosotros estaremos en la sala nº1 del Hotel de Asociaciones Santullano, frente al centro comercial Los Prados, en horario de 17 a 21 h. Para esta ocasión tendremos una partida de rol, además de los juegos de mesa de nuestra ludoteca.


La batalla de Kuat
Subgénero: Star Wars.
Sistema: Hollowpoint.
Sinopsis: Todos conocen el caza Ala-X, el arma más emblemática de la Alianza Rebelde y causante directa de la destrucción de la Estrella de la Muerte. Pero no todos saben cómo la Alianza se hizo con este avanzado prototipo. Meses antes de la batalla de Yavin, Raymus Antilles, liderando una pequeña flotilla de corbetas corelianas, inició un ataque a los astilleros orbitales del planeta Kuat. Un arriesgado movimiento de distracción que debía permitir a un comando asaltar la sede de la Corporación Incom y hacerse con los planos del prototipo…

Hollowpoint es un sistema de juego orientado a la acción cinematográfica y a la resolución de las escenas mediante narración compartida, aunque sigue manteniéndose la figura del director de juego. Por supuesto no se requiere ningún conocimiento previo del juego, todo lo que se necesita saber se explicará al principio de la partida.

viernes, 20 de noviembre de 2015

[Jornadas Odisea 2015] Juegos de mesa

¿Aún no te has decidido por ningún juego de mesa? ¿No sabes todavía lo que eres capaz de hacer? Te daremos alguna idea sobre cómo pasar una inolvidable tarde de fin de semana en nuestras Jornadas, con una variada selección de  nuestros mejores juegos de mesa:

  • Emprende un asombroso viaje por el interior de la mente de tus compañeros con el encantador y mágico Dixit, con el objetivo de adelantarles en vuestra singular odisea.
  • Coloniza la rica isla de Catán, construyendo pueblos y estableciendo rutas comerciales mientras tratas de aprovechar sus recursos naturales en tu beneficio para hacerte con su control absoluto.
  • Atrévete a robar los gusanos a tus compañeros de corral aun a riesgo de quedarte tú mismo con las alas vacías en nuestro entrañable Piko-Piko.
  • Escoge tus armas y lucha por tu vida frente a la horda de zombies que te amenazan, o huye si te ves acorralado en el intenso Dead End.
  • Despierta tu lado gamberro engañando a tus amigos sin remordimiento alguno con el divertidísimo Polilla tramposa.
  • Conviértete por unas horas en caballero, granjero, abad o ladrón para competir por los mejores territorios en el clásico y medieval Carcassone.
  • Consigue ser el principal comerciante de judías de la región, plantando, recolectando las mejores, y sobre todo, negociando con la competencia para hacer el más ventajoso y lucrativo de los tratos en Bohnanza.
  • Evita la extinción de la humanidad enfrentándote a cylons encubiertos que harán peligrar la misión del equipo en todo momento en el trepidante Galáctica express.

Pero no te vayas todavía… aún hay más: 

  • Si te gustan las sensaciones fuertes, no debes irte sin probar nuestra aventura estrella: desenmascara a los temibles y ladinos Hombres lobo de Castronegro que, noche tras noche, diezman sin ningún atisbo de piedad a la población de la humilde aldea de Castronegro, utilizando todo tipo de argucias para vencerlos; todo ello, claro está, suponiendo que no seas uno de ellos… Puedes apuntarte a estas partidas el viernes y el sábado a última hora de la tarde.
  • Compite con tus rivales por descubrir antes que ellos el símbolo común en cada carta de Dobble, demostrando tus habilidades en este divertidísimo y ágil juego donde las risas y la diversión están aseguradas. Y como novedad, el sábado a las 18:00 organizaremos un torneo de este juego en el que el merecido ganador se llevará un Dobble de regalo.

Todos estos juegos y muchos más estarán a tu disposición en nuestras Jornadas Odisea de este año, donde te esperamos para que nos acompañes en un memorable fin de semana.

(Recordad que para el torneo de Dobble del sábado y para las partidas de los Hombres lobo de Castronegro es necesaria inscripción previa)

jueves, 19 de noviembre de 2015

[Jornadas Odisea 2015] Agradecimientos

Hola a todos.

Mañana viernes ya son nuestras jornadas anuales y queremos dedicar unas líneas para dar las gracias a todos los que han colaborado de un modo u otro en este evento.

En primer lugar al Excmo. Ayuntamiento de Oviedo y al Auditorio Príncipe Felipe por brindarnos un año más el espacio y las instalaciones necesarias para celebrar nuestras jornadas.

Estamos muy agradecidos por una parte con Javier Charro, por cedernos el uso de una de sus increíbles ilustraciones para nuestro cartel, y por otra con Jaime García por encargarse de diseñarlo. Gracias a ambos este año hemos tenido un cartel espectacular.
Y por supuesto queremos dar las gracias a todos los que colaboran dirigiendo partidas de rol u ofreciendo sus juegos de mesa: Antonio, Cristian, Francisco, Nel, Ramón, Jaime y Luis. Y en general a todos los decidís venir a acompañarnos en este evento para compartir esta afición con nosotros, o tal vez para descubrirla, estas jornadas no serían posibles sin vosotros.

¡Muchas gracias a todos! Nos vemos este fin de semana.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

[Jornadas Odisea 2015] Consejos para los asistentes


Este fin de semana celebramos nuestras Jornadas Odisea. Por ello, a continuación os presentamos algunos consejos que esperamos os hagan disfrutar aún más de las jornadas:

Las actividades se desarrollarán en las salas 1, 2 y 4 del auditorio Príncipe Felipe, que están situadas en el piso más alto (la tercera planta). Si no sabes dónde están pregunta al llegar, o sube y sigue los carteles, no tiene pérdida. A la entrada de la sala 1 estará la mesa de inscripciones, allí puedes recoger uno de nuestros trípticos con el programa de actividades y apuntarte en alguna partida. En el blog tenéis la sinopsis de las partidas del viernes y el sábado. También habrá juegos de mesa disponibles durante toda la duración de las jornadas.

Hablando de inscripciones, en todo momento dispondrás de una persona en el puesto de inscripciones que también está allí para solucionar tus dudas, consultas, etc. Si tienes algo que preguntar, la mesa de inscripciones es el lugar para hacerlo. Podrán asesorarte sobre qué partida puede gustarte más, qué cambios ha habido en el programa, etc.

Otro consejo: ven con antelación. Las partidas de rol (en mesa y en vivo) abren sus inscripciones antes de su hora de comienzo, así que si te interesa jugar una partida concreta es importante que estés allí cuando empecemos a inscribir a los jugadores.

Ah, y si vienes en coche, ven con más antelación todavía. No es fácil aparcar por la zona sin tener que ir a parking de pago o a zona azul.

Ten la mente abierta. Es posible que la actividad en la que querías participar inicialmente esté llena, ¡pero hay otras muchas actividades esperándote! Infórmate sobre plazas libres en otras actividades y diviértete probando cosas nuevas.

Si vas a venir a la cena: no te olvides tu recibo.

Abrimos de 16 a 21h., pero no es necesario que te quedes toda la tarde. Si dispones de un tiempo limitado ojea las actividades y elige aquellas que puedas completar en el tiempo del que dispones. En el puesto de inscripciones podemos asesorarte al respecto.

Ah, y un consejo más, ¡disfruta!

viernes, 13 de noviembre de 2015

[Jornadas Odisea 2015] Partidas del sábado

¡Hola a todos!

Como continuación de nuestra anterior entrada con las partidas para el viernes, os dejamos aquí las partidas programadas para el sábado 21 de noviembre. Además de las habituales partidas de rol en mesa ese día ofreceremos también un rol en vivo ambientado en el universo de Warhammer. Como veis cada una ofrece diferentes sistemas y ambientaciones. ¿Cuál os gustaría jugar?



SÁBADO, 21 DE NOVIEMBRE

ROL EN VIVO
LA PLAGA SOBRE MOUSILLON
  • Directores: Alejandro y Fernando
  • Ambientación: Warhammer Fantasy
  • Sistema: Rol en vivo
  • Hora de inicio: 17:30
  • Duración estimada: 2 horas y media
  • Número de jugadores: 7 a 9
  • Sinopsis: La Plaga sobre Mousillon es un rol en vivo ambientado en un mundo medieval fantástico en el que una horrible enfermedad infecciosa se ha convertido en plaga sobre la población de casi todo el mundo conocido y, en concreto, sobre Bretonia y el Imperio, las dos principales naciones humanas. Mousillon, una ciudad fronteriza entre ambos poderosos reinos, parece haber recibido de lleno todo el impacto de esta epidemia y, además, es posible que sea su principal y primer foco.

    Mousillon ha tenido una tradición de maldición y desamparo desde su fundación… Como tierra fértil Bretonia y el Imperio han estado siempre enfrentándose por ella, y ha cambiado de manos numerosas veces en tan sólo un par de siglos. Pero algo más que tierras fecundas hay en esta zona… Hordas de orcos asolan periódicamente la tierra y su subsuelo está infestado de Skavens u “hombres rata”, que de cuando en cuando, elevan su número hasta ser una auténtica fuerza destructiva que salen de las alcantarillas para reclamar el dominio de lo que antaño fue suyo. Por si fuera poco ni siquiera los muertos son capaces de descansar en paz en la impía tierra y salen espontáneamente de sus tumbas para traer a los vivos “el regalo de la madre muerte”….

    Para acabar de arreglar las cosas ahora la Plaga está haciendo estragos y los principales de la ciudad se han visto obligado a aislarse en la fortaleza para intentar buscar una solución y evitar que la horrible infección les alcance a ellos también… Por fortuna o por desgracia tú eres uno de los elegidos. ¿Serás capaz de sobrevivir a la horrible pandemia y encontrarle una cura? ¿O quizás sucumbirás a la fétida pestilencia de la Plaga? Bienvenido a la embrujada ciudad de Mousillon…
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ROL DE MESA
ALMAS DE PATRIOTAS
  • Director: Jaime
  • Ambientación: Suspense/misterio
  • Sistema: Fragmentos
  • Hora de inicio: 16:30
  • Duración estimada: 3 a 4 horas
  • Número de jugadores: 4 o 6
  • Sinopsis: La OTAN ha iniciado un proyecto secreto para reclutar a lo mejor de lo mejor de entre los países aliados. Pretenden formar un escuadrón de élite con tecnología innovadora. Vuestros países os han escogido para participar en las pruebas de selección, pero hay algo que no os cuadra. La mayoría no sois hombres de acción, sino que destacáis sobre todo por vuestras habilidades intelectuales, fuera del campo de batalla. ¿Qué es lo que pretenden? ¿Por qué tanto secreto? ¿Qué clase de escuadrón se forma con gente que no suele combatir?
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KRYSTALLOS KRINO
  • Director: Antonio
  • Ambientación: Terror, mundo alternativo actual
  • Sistema: Sistema propio, 3d10
  • Hora de inicio: 17:00
  • Duración estimada: 3 horas
  • Número de jugadores: 4
  • Sinopsis: Tu mejor amigo, un fan, un apoyo, ha caído en la más absoluta de las miserias. ¿Qué demonios traerá en su caída? ¿Qué horrores portará su desesperación y su drogadicción?
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SELVA NEGRA
  • Director: Pablo
  • Ambientación: Terror/misterio
  • Sistema: La llamada de Cthulhu
  • Hora de inicio: 17:00
  • Duración estimada: 3 a 4 horas
  • Número de jugadores: 3 a 5
  • Sinopsis: Seis años después de que el Imperio romano conquistase Germania, algo ha comenzado a agitarse en las profundidades de la Selva Negra ¿Es solo un puñado de bandidos o acaso los pueblos germanos pretenden levantarse en armas? Si alguien puede descubrirlo es la legión XXI Rapax. Si alguien puede mantener la pax romana, ese eres tú, legionario.
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EL MALETÍN LUCHADOR
  • Director: Luis Braña
  • Ambientación: Slang
  • Sistema: Slang
  • Hora de inicio: 17:00
  • Duración estimada: 3 a 4 horas
  • Número de jugadores: 4 a 6
  • Sinopsis: Sois una banda de cazarrecompensas en las calles de Chicago, vais en busca de nuevas aventuras que pasar en esta ciudad, hasta que de repente un hombre os asalta diciendo que tiene un encargo importante que haceros: recuperar un maletín valioso en la casa de un deportista famoso. ¿Qué habrá en ese maletín? ¿Por qué es tan valioso para que lo quieran tan rápidamente? Estas preguntas y muchas más se solucionarán en esta tremenda partida de rol.
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LA AVENTURA DE LAS TRES LUNAS
  • Director: Víctor
  • Ambientación: Leyenda artúrica
  • Sistema: Pendragón
  • Hora de inicio: 17:00
  • Duración estimada:  3 a 4 horas
  • Número de jugadores: 4 o 5
  • Sinopsis: Antaño uno de cada mil valientes fueron llamados a constituir la noble Orden de la Caballería. Hoy, sus herederos recorren los caminos de Britania donde siempre se precisan brazos fuertes dispuestos a empuñar la lanza y el escudo, tanto para defender a los débiles como para castigar a los malvados. Caballeros prestos a enfrentarse a los temibles guerreros irlandeses, a los salvajes pictos del norte o a los invasores sajones que asolan los límites del reino. Aunque, en ocasiones, es la voz suplicante de una dama desde el fondo de un lago, la que puede llevar a esos valientes a enfrentarse a seres contra los que el escudo y la espada quizá resulten del todo insuficientes...
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EL MARGEN DE LAS TINIEBLAS
  • Director: Gustavo
  • Ambientación: Misterio/terror
  • Sistema: La llamada de Cthulhu
  • Hora de inicio: 17:00
  • Duración estimada: 4 horas
  • Número de jugadores: 4
  • Sinopsis: Recibís la llamada de Rupert para comunicaros que se encuentra gravemente enfermo en el hospital Santa María de Arkklan. Vuestro amigo tiene unas últimas voluntades que quiere que hagáis, para poder morir con la conciencia tranquila... ¿Quién le puede negar la última voluntad a un moribundo?
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LA PUERTA DE LOS DIOSES
  • Director: Francisco Javier
  • Ambientación: Savage Worlds
  • Sistema: Savage Worlds
  • Hora de inicio: 17:30
  • Duración estimada: 3 a 4 horas
  • Número de jugadores: 3 a 5
  • Sinopsis: “Es una vara -afirma Dirnak- que mide más o menos la longitud de un antebrazo y se encuentra en el punto más alto de un arco de piedra en un compartimento de metal. Distinguiréis fácilmente el objeto ya que tiene un color gris claro muy marcado y es tan pesada como el plomo ”.
    Por lo que cuenta, la vara está oculta en lo alto de una pirámide en ruinas situada en el Bosque de las Calaveras. Lugar ya por sí peligroso, pero es que además el objeto se encuentra en el asentamiento principal de la tribu de los Daoine Liath, lo cual lo vuelve aún más inaccesible.
    El comerciante pone encima de la mesa una extraña cesta metálica de bronce que pesa tanto como una cota de mallas ya que el interior está forrado de plomo. La tapa se sujeta con una serie de cierres metálicos y Dirnak afirma que está hecha a medida de la barra para que esta no se mueva en el interior.
    La barra tiene cierto poder arcano, capaz de pudrir la sangre de aquel que la maneje con las manos desnudas. Si se ven obligados a ello recomienda lavarse todo el cuerpo en la siguiente hora y quemar las ropas a riesgo de que una maldición les alcance y se les caiga el pelo y los dientes. Si permanecen mucho tiempo en contacto con la barra sin meterla dentro de la canasta podrían incluso enfermar y morir.
    Con estas recomendaciones paternales les entrega la cesta y les invita a irse mientras uno de sus criados los espera en la puerta del despacho para conducirlos a la calle.
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CAPÍTULO XXIX
  • Director: Ramón
  • Ambientación: Intriga
  • Sistema: The Rat Club
  • Hora de inicio: 17:30
  • Duración estimada: 3 a 4 horas
  • Número de jugadores: 3 o 4
  • Sinopsis: The Rat Club es una oscura organización secreta con el único fin de minar los intereses del imperio Británico. Para ello emplearán todos los recursos a su disposición, desde pequeños sobornos y engaños a los planes más enrevesados y ambiciosos. En este caso, los personajes, miembros de una de las células del Rat Club, han sido enviados al Nuevo Continente. Registrados como pasajeros en el ferrocarril del Union Pacific, atraviesan los Estados Unidos cruzando tierras de salvajes e innumerables peligros, a la espera de las instrucciones del Rat Club para actuar. Poco puede imaginar el resto del pasaje que el mayor peligro del viaje no son las tribus indias ni los forajidos.
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EL LABERINTO DE ESPINAS
  • Director: Cristian
  • Ambientación: Fantasía natural
  • Sistema: Ryuutama
  • Hora de inicio: 18:00
  • Duración estimada: 3 horas
  • Número de jugadores: 2 a 4
  • Sinopsis: Los Viajeros llegan al decadente pueblo de Kurosaki donde encontrarán un gran obstáculo para proseguir su camino, el Laberinto de Espinas, ¿serán capaces de romper la maldición y salvar al desolado pueblo?
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ODA A UN AMIGO
  • Director: Pedro J.
  • Ambientación: Blacksad
  • Sistema: Blacksad
  • Hora de inicio: 18:00
  • Duración estimada: 3 horas
  • Número de jugadores: 4 o 5
  • Sinopsis: Lester Leight, un viejo amigo de la infancia de los protagonistas, ha vuelto a la ciudad convertido en un pianista de éxito. Su concierto en la coctelería de moda Flaming’ Flamingo será el inicio de una investigación que llevará a nuestros protagonistas a saber más acerca del entorno de Lester y, finalmente, a tomar una decisión que podría traerles una amistad poco deseable… o una enemistad peligrosa.
    Partida dirigida por Pedro J. Ramos, uno de los autores del juego.
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Bienvenido a la página web de la A.J. "Odisea Astur" de Oviedo, una asociación dedicada a los juegos de rol, juegos de mesa y ocio relacionado.